增长|SensorTower:第二季度美国手游市场收入同比激增40%
DoNews 8月19日消息(采访人员 刘文轩)Sensor Tower商店情报最新数据显示 , 2020年第二季度美国手游在App Store和Google Play的总收入达到55.6亿美元 , 同比增长41.5% , 环比增长22.4% , 是海外规模最大 , 增长最快的手游市场 。
第二季度美区手游总收入达到55.6亿美元 , 同比增长41.5% , 增速远超日本(24.9%)和韩国(23.8%) 。 其中 , App Store收入占比为58% , Google Play占42% 。
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第二季度美国App Store和Google Play手游总下载量为14.4亿次 , 与第一季度几乎持平 , 较去年同期增长21% 。 其中 , App Store手游下载量占53.2% , Google Play占46.8% 。
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角色扮演 , 策略和博彩成为美国手游市场收入最高的三大品类 。 疫情之下 , 比起传统赌场 , 线上博彩无疑是安全的选择 , 第二季度美国博彩游戏收入较去年同期增长53% 。 此外 , 模拟和冒险游戏是过去一年增长最快的品类 , 增速分别为72%和61% 。
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下载量方面 , 休闲游戏仍然是美国最受欢迎的品类 , 但增长率仅为13% 。 模拟和棋牌手游增速均超过50% , 是本期增长最快的品类 。
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青少年沙盒游戏平台《Roblox》取代《糖果粉碎传奇》 , 登顶第二季度美区手游畅销榜 ,终结了后者自2017年Q3以来的垄断地位 。 3月疫情爆发以来 , 全美多数学校启动线上教育 , 《Roblox》也成为中小学生娱乐和社交的首选 。
Sensor Tower商店情报数据显示 , 今年第二季度《Roblox》移动端在美国市场的收入达到1.96亿美元 , 同比增长156% , 环比增长61% , 是该游戏2012年上市以来 , 增长最快的季度 。 同时 , 其收入比排名第2的《糖果粉碎传奇》高出47% 。
博彩手游方面 , 《金币大师》 , 《DoubleDown》 , 《Jackpot Party 》同比增长均超过60% , 其中《金币大师》本期收入逼近1.1亿美元 , 创历史新高 。
此外 , 具备强社交元素的战术竞技手游同样迎来可观的增长 。 《堡垒之夜》收入同比增长37%至9200万美元 , 《使命召唤手游》收入创新高至5600万美元 。
【增长|SensorTower:第二季度美国手游市场收入同比激增40%】
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下载榜中 , 超休闲游戏延续以往的吸量优势 , 占14个名额 。 《Roblox》下载量创新高 , 超过860万次 , 同比上涨53% , 环比上涨33% 。 上市14年后, 《Roblox》在今年上半年以火箭速度增长 。
上市4年的休闲+博彩手游《金币大师》下载量同样创下新的记录 , 超过790万次 , 同比增长151% , 环比增长71% , 跑赢一大波新上市的超休闲游戏 。
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