游戏解说眷恋至深|Webzen呕心沥血打造一款完美RPG游戏,给玩家最初的热爱


_本文原题:Webzen呕心沥血打造一款完美RPG游戏 , 给玩家最初的热爱
大家好 , 我是一寻呐
导语: Webzen(网禅)公司成立于2000年4月28日 。 是一家专业的游戏开发与运营为主的公司 。 并且2003年成功地在韩国的KOSDAQ与美国的纳斯达上市 , 是为数不多的上市游戏公司之一 。 2001年推出了全3D MMO RPG游戏– MU(奇迹) , 至今成功地在全球30多个国家运营 。 拥有超过6千多万的玩家 。 现在正在开发中的游戏有“奇迹”的第二部作品 – “SUN” , 另外还有“一骑当千”、“Huxley” , 、“Parfait Station”、“Wiki” , “APB”等风格迥异的游戏 。
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华夏MMORPG启蒙三大作之一 , 当玩家从攻沙的热血中冷静下来 , 当腻味了坐在普隆德拉南门聊天 , 奇迹 , 他来了 。 炫目的技能特效 , 翅膀 , 看着流光四溢的自己 , 感觉就是天神”下凡的本人 。
奇迹可谓是当时2.5D游戏的巅峰之作 , 但也仅限去那个时代 。
转眼2018年 , 游戏业基本转向手游端 。 经典的IP不断地被翻出来做成手游 。 奇迹作为经典中的经典 , 不免不了 。 有良好的IP口碑 , 有情怀 , 有微信的渠道 , 赚钱是必然的 , 但反过来从游戏本身来看 , 这游戏好玩吗?
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答案是否定的 , 手游端的mu,无疑很好地继承了mu端游的特质 。 绚丽的画面 , 2.5D的45度经典视角 , 不断强化升级让装备发光 。 这些都是经典元素 。
但可玩性 , 或者说在游戏过程中体验的乐趣 , 却微乎其微 。
都是自动寻路了 , 剧情 , 探索就不再具备意义 。 副本机制一键战斗 , 让玩家对副本的故事基本忽视 。
当点开人物头像 , 看到翅膀 , 精灵 , 强化 , 技能 , 神器 , 神魂 , 铭文等一系列养成要素 , 而最终收益全部指向战力 。
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很多游戏被广大玩家所怀疑的一点就是氪金的问题 。 其实我玩了很长时间的游戏 , 从没把这个问题当作一个大的毛病 。 不是因为我有钱 , 实在是因为个人感觉氪不氪金其实都能玩得很好 。
被RMB玩家PK了 , 没关系 , 换个地方再刷怪 。 被人收拾了 , 就下线休息一会 , 让丫的等着去吧!
相信那些大骂游戏太氪金 , RMB玩家太混蛋了的绝大部分人可能已经玩游戏的初衷了 。 一心要在游戏世界里称王称霸的人 , 难免会失去内心中的平衡 。
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奇迹二手游介绍
VIP系统将不开启 , 极大还原玩家的初体验 。 BOSS害怕抢不到 , 这次野外BOSS在地图极大扩充到三个BOSS 。 给足玩家刷怪体验 , 一共分三条道路 , 每个BOSS相隔500米的距离 。 跑第一个骷髅王 , 在跑第二个骷髅王是1000米 。
跑步前进差不多需要5分钟 , 有移速道具会提升到3分钟 。 每个BOSS有专门的场景地图 , 不踏入里面看不见BOSS 。
防止被抢等风险!
将不会存在一个霸服玩家把野外BOSS , 全部打掉 。
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《代号: 纪元》
吸取第一部的手游缺陷 , 进行改变 。 极大还原端游的热血 , 让我们体验打击感 。 刷图的乐趣 。 剧情导读以及自动寻路 , 极大地还原端游里面自己寻找的乐趣 。
这次美化角色和风景 , 让大家在守护家园的疲劳中 , 欣赏沿途的风景 。 防止玩家视觉的疲劳 , 这次奇迹二特别用心 。
只为还原玩家最初的体验!
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【游戏解说眷恋至深|Webzen呕心沥血打造一款完美RPG游戏,给玩家最初的热爱】今日话题: 这次奇迹二大家一定要期待了


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