复仇者|《漫威复仇者》访谈:B测只是小试牛刀!正式版会有新惊喜!

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动作冒险游戏《复仇者联盟》预计将在 9 月 4 日发售,Square Enix 先行举办了面向媒体的 Beta 测试,并对游玩过的媒体进行了群访,访谈内容可参见本文。本次《Fami 通》的采访对象为游戏的创意总监 Shaun Escayg(文中简称 Shaun),以及负责设计游戏「War Zone」模式的导演 Phil Therien(文中简称 Phil)二人。
—— 本作是站在复仇者联盟的粉丝 Kamala Khan(惊奇女士,Ms. Marvel)的视角展开故事,玩家在 Beta 测试中一定可以察觉到 Kamala 其实是复仇者们的「迷妹」的蛛丝马迹,比如她参与了创作同人作品等。贵司是打算用这种形式唤起玩家们的共情吗?
Shaun:没错,Kamala 也是复仇者联盟粉丝的设定应该会让玩家倍感亲切。然而,虽然 Kamala 把复仇者们视为偶像,但随着故事的推进,在与复仇者们的朝夕相处中,她也意识到了他们身上的不足。复仇者们并非完人,各自都或多或少存在着缺点。本作的重头戏便是欣赏他们如何在团队合作中弥补各自的缺点,一同进步成长。之所以安排 Kamala 为故事的中心人物,除上述原因之外,还因为她与本作的头号反派 MODOK(George Tarleton)一样,都是由于 A-Day 的事故而拥有了特殊能力。他们虽同为特殊能力者,后续选择的道路却有着天壤之别。考虑到故事需要描写这种强烈的反差对比剧情,所以选择 Kamala 为主人公更为合适。
惊奇女士 Kamala Kahn。她是一位能够延长手脚,拥有巨大化攻击能力的角色
—— 没想到 Kamala 的同人作品会以录音的形式收录在游戏内(笑)。
Shaun:我们一共准备了 10 条录音。并且还会有其他形式的同人作品登场,详细内容现在无可奉告(笑),敬请期待正式版上线。
—— 所谓的「惊喜」,应该是指追加鹰眼为游戏角色,以及在 2021 年追加 PS4 限定角色蜘蛛侠吧?能否在可公开范围内和我们说说这两位角色吗?
Shaun:追加鹰眼(Clint Barton)之后,会以他为中心展开原创故事,当然他的故事与整体剧情会有一定的关联。在营造他的个人形象方面,我们有许多灵感都来自漫画里的著名场面。战斗方面,他擅长使用高精度的弓箭进行攻击,还会熟练使用「Tech Arrow」以及「Trick Arrow」等弓箭的技能战斗。鹰眼的故事任务可以单人游玩,也可合作进行,蜘蛛侠也和鹰眼一样安排了原创故事。现在我能透露的就只有这些了。

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新公布的追加角色就是鹰眼 Clint Barton!
—— 你们是如何设计角色在战斗上的平衡性的呢?
Phil:开发者们费尽苦心的动作设计就是为了不给玩家们强加「这个英雄应该这么玩」的刻板印象。总而言之,我们希望玩家能够自由地操作角色进行大胆的尝试,探索自己特有的游玩之道。
—— 角色养成和 Gear(装备)收集等方面也体现了这种设计理念吧?
Phil:是的。本作的特征之一就是各个复仇者都有着丰富的自定义要素。最具代表性的就是外表(皮肤),以及 E-mote(立绘动态效果)等。我们还准备了 Gear 作为自定义要素之一,通过加入这一要素,就能让粉丝们打造自己心目中的复仇者。例如,根据玩家的不同选择,可以自定义出擅长近距离攻击的钢铁侠,又或是擅长远程攻击的钢铁侠,希望大家能喜欢这个要素。

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Gear 选择画面
—— 在角色养成方面我有一点疑问,玩家能否在中途重新进行分配技能树的点数呢?
Phil:Beta 测试里只有一种技能树,而正式版里有两种。一种是基本技能,另一种是高级技能。基本技能的点数无法重新分配,但在此基础上延伸学会的高级技能点数可以重新分配。
—— 请问「空天母舰」这个据点会不会随着剧情的推进而逐渐变化呢?
Shaun:恢复「空天母舰」是和一部分故事剧情直接相关的。「空天母舰」恢复之后,外观当然会发生变化,也会解锁新的要素,玩家还能进入各位英雄的房间。

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据点「空天母舰奇美拉」的内部,游戏刚开始时有一种荒凉的感觉
—— 有的玩家可能会有「从序章开始就选美国队长!」的想法,那么本作是不是在故事的推进过程中才会逐渐解锁更多可使用角色呢?
Shaun:您说的没错,原本角色们是随着故事的推进逐步登场的,但如果有的玩家「无论如何都想玩」的话,我们也准备了可使用未解锁角色的「Avengers Initiative」(复仇者先行)模式。不过这种情况下可能会被剧透后面的情节……所以我不是很推荐(笑)。
—— Beta 测试的任务有歼灭敌人、破坏特定目标、压制特定区域等形式,除此之外还有其他的类型吗?
Phil:就算被统称为「破坏目标」,不同的任务也会有新颖的变化。除了上述 3 种之外,还有保护神盾局(SHIELD)的搜查官以及带有解谜要素的任务等。
—— 解谜要素是类似「Raid」一样的合作游玩要素吗?
Phil:我们将会准备类似「Raid」的解谜要素,详细内容会在日后公开。
—— Beta 测试中主要以可以反复选择的任务为中心,但主线剧情中对应的「Hero Mission」(英雄任务)只能游玩一次,说不定有的玩家会萌生「想要再次观看某个场景」的想法。那么正式版和 Beta 版一样,还是无法重复游玩主线剧情吗?
Shaun:本作中的「Hero Mission」是推进主线剧情的任务。非常遗憾的告诉大家,这个模式并没有做成能多次游玩的形式。
—— 在「Warzone」模式下,就算是同样的任务,敌人的种类也会发生变化,打开保管库大门的机关也会有所不同。这些敌人和机关是在决定好的某些组合中随机抽选的吗?
Phil:是的,我们准备了「Warzone」模式限定的随机要素,其他的任务均无这种设定。就系统上来说,敌人的种类也会根据「Chanllenge Rate」(难度)发生变化。保管库大门的解锁机关如您所说,存在几种固定的形式。此外,在挑战一部分任务时,地图的时间也会发生变化。

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走到这块板上便能打开保管库的大门,当然也有其他的开门方式
—— 同伴是 AI 或者其他玩家的情况下,任务难度会发生变化吗?
Phil:合作游玩时,同伴是 AI 或者其他玩家都不会改变任务的难度。不过难度是可以自主调整的,如果想要获得更强力的道具,可以挑战更高难度的任务。
—— 虽然设置有「战术意识」这个技能……但我还是很好奇任务游玩中是否会有全体地图,正式版也还是采用目前的方式吗?
Phil:是的。我们没有准备全体地图,使用「战术意识」技能可以确认目标方位以及与伙伴的位置关系。请多多活用这一技能。

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使用「战术意识」时可以确认己方的位置和目标物的图标
—— Beta 测试中敌人给我留下了远距离攻击很强的印象。
Phil:Beta 等测试的状况的数据已经反馈到了开发小组,让我们可以对技能能力进行调整。有的玩家感觉敌人的远距离攻击很强,这有可能是开发者们的调整问题,同时不同的 Gear 搭配以及不同的玩法可能也会导致玩家产生这种感受。将来正式版发售后也会再斟酌平衡性的调整。我个人有一个建议,因为黑寡妇的回避能力很强,选择她的话问题就迎刃而解了。此外,装备「回避敌人攻击就能强化英雄」的 Gear,或是操纵钢铁侠使用能量盾防御远程攻击后让其他玩家来打倒敌人,这两种战术都是不错的选择。

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黑寡妇的射击也很强力! 能在超远距离破坏敌人的固定兵器
—— Beta 中能玩到的任务十分有限,请问正式版中任务的容量大概有多少?
Phil:Beta 只展示了很小的一部分,正式版中会有更多的任务。虽然 Beta 版需要多次游玩同一个任务,但正式版不会出现这种情况,并且我们还预计在发售后追加更多的内容。再补充一点,玩家对任务的印象会随着使用不同等级的角色发生变化。切换使用角色,或许会找到别样的乐趣。
—— 正式版发售后会实时追加「Warzone」的任务吗?有没有设置限定时间,或者限定季节的任务呢?
Phil:详细内容还不能透露,简单地说,我们的确有加入限时活动以及季节活动的打算。限时活动不仅仅是开展活动而已,还会加入剧情要素。我们构建了便于开发、实装此类活动的系统,各位敬请期待。
—— Beta 测试中,我与巨大兵器 Warbot 大战了一场,正式版中会不会也出现与 Boss 战斗的任务呢?此外,Boss 除了头号反派之外,还有些什么样的角色呢?
Phil:正式版中有专门为 Boss 战准备的任务。由于本作的反派是 AIM,因此敌人大多都是机器人,但也会登场许多其他的有名反派 Boss 。此外,在剧情中登场的 Boss,比如「Taskmaster」以及「Abomination」,并非只是一场战斗就结束所有这么简单,我能透露的就这么多了。而且,在「Warzone」任务中与 Boss 的战斗会与剧情中有所不同。现在详情不方便多说,日后会向大家公布。

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—— 任务完成后会显示分数(Mission Score),这个分数越高就会得到越多的好处吗?
Phil:Mission Score 和字面意思一样,用于表示玩家完成任务的程度。如果在任务中使用「战术意识」,玩家的行动会更容易赚取分数。任务的分数越高,在完成时获取的报酬中就越容易出现稀有物,请大家一定要争取拿高分啊。
—— Gear 附带的 Gear Pack(特殊效果)能够重新赋予嘛?
Phil:玩家获得的 Gear 中包含的特殊效果不会发生变化。如果有自己喜欢的特殊效果,当获得更好的 Gear 时,可以分解此前的 Gear 并取出特殊效果,当作想要装备的 Gear 的强化资源。

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—— 在面向媒体的 Beta 测试中,有没有哪些反馈值得让你们在正式版中进行调整?
Shaun:我们从公司内外等多方面渠道获得了大量的反馈,大部分是 Beta 版本身存在的问题,目前正在着手修复。我们还收到了许多其他的建议,现阶段能透露的是,这些修复不是能一次性完成的。发售前后,我们会持续关注玩家意见比较强烈的问题,对演出方面的改善也会一直进行。
—— 总的来看,Beta 测试的容量相当于正式版的百分之几?
Shaun:具体数值虽然不能说,但可以肯定的是这次的 Beta 内容只展示了很小的一部分,正式版的容量不会辜负大家的期望。
—— 接下来终于要开启正式的 Beta 测试了,你们会希望玩家关注哪些地方?
Shaun:我希望大家有条件的话可以尽快游玩本作,从整体去体验本作的各种要素。此外,本次的 Beta 测试也是在为今后如何与各位玩家交流打下基础。归根结底,Beta 测试是一个出发点,我希望今后能获得大家的更多反馈,从而制作出更棒的游戏。
Phil:本作正式版包含了许多未公开要素,希望大家能喜欢。我很期待看到大家用自己的方式养成英雄,开心享受本作。我自己应该也会熬夜游玩,说不定还能碰上各位(笑)。

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【 复仇者|《漫威复仇者》访谈:B测只是小试牛刀!正式版会有新惊喜!】翻译:猫村ノ村長 编辑:椎名梨
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