大荆小怪|辅助必看:一盾千血!10.16上分首选 狂按W就能赢的拉克丝


最近胜率榜上 , 光辉是登上了辅助位的胜率榜首
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至于为什么 , 源自于W带来的双重护盾效果 , 导致中期报团的时候 , 只要光辉不死 , 团队就会有源源不断的护盾 , 就好像团队里有个5秒冷却的鸟盾 ,
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我在排位赛里也是使用了很多场光辉 , 觉得确实是一个上分的好选择 , 本期就来介绍 , 光辉辅助的玩法 。
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首先要玩光辉辅助 , 第一件事 , 把布里茨BAN了 , 光辉辅助最怕的是布里茨 , 这个是从机制上就完全克制拉克丝的存在 , AOE破盾可以直接让光辉最重要的W技能失效 , Q技能的先手能力 , 使得拉克丝这种没位移的在线上怂也怂不住打也打不过 , 总之不太好打 , 我建议BAN了 , 一了百了
我们从符文说起 , 我个人玩下来的话 , 有两套符文感觉比较合适 , 第一种是 , 选择绿色系 , 点出守护者 , 增加我们的抗伤能力 , 这里解释一下为什么不选余震 , 余震必须建立在Q到人的情况下 , 才能触发 , 但拉克丝只有一个Q能触发 , 而且弹道很慢 , 你不能保证每次余震都能触发 , 所以没那么好使 , 第二行选择生命源泉或者盾击其实都可以 , 两个符文都很适合 , 两个都是越后期越强的天赋 , 看你个人更喜欢用哪一个吧 , 这两个符文的区别就是 , 盾击需要你去普攻触发 , 而生命源泉只要Q和E中了 , 就可以触发 , 第三行不用想 , 骸骨就完事了 , 因为其他两个不太适合 , 第四行也是只能选复苏 , 增强辅助拉克丝最关键的护盾量 , 副系选择启迪 , 点出饼干增强线上的消耗能力 , 再点出星界洞悉 , 加快技能冷却 , 主要是为了让W的冷却更短 。
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第二种主系不变 , 副系换成巫术 , 第一行选择法力流系带增加自己的消耗能力 , 或者灵光披风增强自身的灵活度 , 这两种思路都没问题 , 因为辅助拉克丝出的装备带很多回蓝 , 所以法力流系带的蓝量有没有其实差的不多 , 第二行选择超然 , 更容易叠满40%减CD , 因为辅助装很多的减CD属性 , 很容易就回溢出40% , 带了超然 , 就算超出了 , 也可以转化为法强 。
符文按这两种思路就可以 , 后面的属性我比较喜欢的是 , CD , 法强 , 护甲 , 如果对面下路组合是混合伤害 , 那会换成CD , 护甲 , 魔抗 , 因为拉克丝的加成不算很高 , 点适应之力的效果一般般 , 不如减CD , 这样可以早点40%冷却 。
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接下来说出装 , 首先这里要说明一个概念 , 辅助拉克丝和中单拉克丝完全是两套玩法 , 装备不是通用的 , 不是中单拉克丝出什么 , 你就出什么 。 因为那些法强装很贵 , 辅助一般是买不起 , 出装里面不会考虑卢登帽子之类的东西 。 出门的工资装 , 如果对面是没什么先手能力的辅助比如布隆蛤蟆这些 , 那你可以选择窃法之刃来偷钱 , 如果对方的先手能力很强 , 属于那种你被开到可能就一命呜呼的 , 比如锤石 , 泰坦这种 , 我建议你还是买圣物之盾老老实实补兵 , 因为你上去摸对面赚15块 , 也许对面就直接开你拿450块 , 非常亏 。 辅助拉克丝的第一件 , 强烈建议出圣杯 。
这装备非常契合拉克丝的玩法 , 所有属性都是辅助拉克丝需要的 , 因为拉克丝有3个伤害技能 , 想叠满圣杯的被动也很轻松 , 裸这个就完事了 , 裸完这个可以考虑出个小杀人戒 , 因为不贵 , 有W和大招 , 拉克丝混助攻的能力非常强 , 叠的起来就升杀人书 , 叠不起来等感觉占格子的时候卖了也行 , 亏不了多少 。 第二件装备可以出香炉 , 这装备对于拉克丝的提升也很大 , 法强和被动都可以增强W护盾的收益 , 回蓝可以配合前面的圣杯增加法强 ,加入 不算戒指这个可出可不出的装备 , 那目前你身上已经有工资装 , 真眼 , 圣杯 , 香炉 , 鞋子 , 5件装备了 , 最后一个格子没有什么特别需求的装备 , 可以看情况出 , 比较百搭的是继续出个救赎 , 增强团队治疗量 , 如果对面控制很多 , 可以考虑出个坩埚 , 虽然他的被动与圣杯有冲突 , 但护盾值+20%这个属性是不冲突的 , 如果钱不多也可以考虑先买个表增强自身的生存能力 , 后续合成金身 。 也可以出加速球 , 增强团队的机动性 , 比如对面有个猫咪的时候 , 加速球的效果用来克制猫咪大招很好用 , 基克的聚合也可以 , 最后一个装备格子根据场上的形式选择最适合的装备 。
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然后是技能加点 , 和中单拉克丝不太一样 , 首先我们要知道 , 中单位的拉克丝为什么主E , 答案是主要为了清线和伤害高一点 , 但很明显辅助位需要清线和伤害这两项属性么 , 其实不太需要 。 所以就没有必要去主E , 现在比较主流的拉克丝辅助 , 都是主W , 利用W的高额护盾 , 打伤害差 , 在中期大家伤害都还没那么高 , 可能一套技能就400 , 500左右血 , 而你的这时候的一个W就可以直接抵消这一整套的伤害副Q和副E其实都有 , 我玩下来的感觉就是 , 两种都可行 , 主Q的好处是Q技能冷却会短一点 , 但差距其实没那么大 , 因为1级的Q是11秒冷却 , 5级的Q是9秒冷却 , 计算40%减CD之后 , 其实差距会更小 , 分别为6.6秒和5.4 , 只差了1秒左右 , Q的禁锢时间是不随着等级变化的 , 1级控2秒 , 5级还是控两秒 , E技能的等级提升很多 , 冷却和减速幅度 , E每增加一级 , 减速会增加5% , 1级是25% , 5级是45% , 冷却也会缩短 , 但其实总体而言收益没有差很多 , 只是看你更喜欢副哪个 。
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然后是前期怎么学技能 , 辅助拉克丝打1级团的话 , 学Q , 不打1级团的话 , 学Q和学W都可以 , 但唯独不要学E , E技能是对于辅助拉克丝来说 , 相对而言 , 最无关紧要的技能 , 1级学Q可以打控制 , 学W可以线上配合盾击打消耗 , 1级W护盾值加起来100多 , 能抗一下技能+一下平A的伤害 。 我建议是E技能3级学 , QW这两个先学 , 之后再主W , 副E副Q都可以 , 有大学大 , 这样就可以 。
后面是技能玩法 , 和连招等 , 拉克丝这个英雄连招是比较简单的 , 无非就是技能中间记得穿插平A , 以求伤害最大化
6级前就是Q到了A一下 , E扔过去取消普攻后摇 ,, 再引爆E , 再A , 触发被动 , 这样算是完整的一套
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6级之后稍微复杂一点 , Q到之后 , A一下触发被动 , E在空中的时候 ,, 接着放大招 , 大招在动画中引爆二段E , 用大招再引爆被动 , 最后再A一下 , 这样可以触发3次被动 , 伤害最大化
还有一个要注意的 , 这里要着重讲一下拉克丝的E , 在中单玩法中 , E算是一个伤害技能 , 但在辅助玩法中不太一样 , E是一个地区封锁技能 , 也可以用来探视野 , 这让拉克丝在劣势局做眼比较安全 , 在中后期 , 你可以把它当做一个会爆炸的巨魔柱子 , 也就是一个AOE减速场 , 辅助拉克丝的E , 除非为了打爆发伤害 , 以求秒掉对手 , 否则不要马上引爆 , E的减速场效果可以起到留人和分割战场的作用 , 而且E引爆之后还有1秒的减速 , 如果说对方没有位移 , 那不引爆E减速对方 , 反而比打伤害更有用 。 E的减速效果还可以帮助Q命中 , 在对方处于中距离的时候 , 这距离直接出Q命中率其实也有点悬 , 可以先用E减速对方 , 再用Q , 这样命中率会高很多
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大招是是终极闪光 , 这个技能用处蛮多的 , 可以尝试配合E抢龙 , 也可以在队友突对方后排的时候 , 补一些伤害 , 拉克丝大招的基础伤害非常高 , 1级就有300点 。 依靠这个大招 , 拉克丝线上6级的爆发也非常高 , 甚至超过大部分ADC
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然后要说的是光辉的W , 光辉辅助的玩法就建立在这个上 , 5级时候 , 学到3级W , 盾的数值就开始有了明显的提升 , 9级时候满级的W配合减CD装备 , 6秒一个盾 , 持续5秒 , 如果你点的是5%的额外减CD , 那会更短 , 光辉团战的作用主要是保护 , 一定要站在团队的后排 , 而且不能跟C位完全站在一起 , 以防止一起被控 , 或者一起吃到一些AOE , 团战时 , W好了就扔 , 往队友多的地方扔 , 最好是扔出去和飘回来 , 两段盾都刷到队友
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Q , 这个技能不要随便放 , 它作为先手来用 , 是很难命中 , 因为弹道太慢了 , 如果一定要用它打先手 , 要么接队友的控制 , 要么卡视野阴影 , 或者用来打反手 , 在贴脸的时候想躲就很困难了 , 这是拉克丝唯一的控制技能 , 命中与否很关键 。
最后说一下拉克丝的玩法思路 , 首先要明白一点 , 拉克丝辅助在线上只能说中规中矩 , 她的打线能力不差也不强 , 2级学Q+W会有个小强势期 , 但比起日女 , 泰坦那种还是不太行 , 没他们厉害 , 线上是以发育 , 反打为主 , 而且因为腿短 , 在没闪现的时候 , 对方如果针对你 , 那确实很容易死 , 所以对线时要特别注意对方打野的动向 , 直到5级开始 , 3级W的时候 , 拉克丝就迎来了第一波强势期 , 这时候因为W的护盾 , 对方换血一般是换不过你 , 6级也是一个强势期 , 源自于大招补充的爆发伤害 , 让拉克丝在对拼中能瞬间制造500点伤害左右 , 团战时候要注意自身站位 , 尽量少吃技能 , 辅助拉克丝的装备没什么护甲装可以出 , 所以说 , 实际上物理英雄打你是很疼的 , 打团的时候被动能A就A , 不能A也别强求 , 团队不差你那被动这100左右的伤害 , 普攻的距离相较于拉克丝的技能距离太近了 , 强行A被动很可能会导致站位过于危险 。
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再补充一些拉克丝的小技巧
1.打团的的时候大招可以用来配合队友的进场技能 , 来补充伤害 , 协助击杀对方后排 , 因为是魔法伤害 , C位前中期是不会出魔抗的 , 所以没什么装备也可以打出不错的伤害 。
2.拉克丝和闪现的配合 , Q可以Q闪 , 理论上Q闪会比闪Q给对方的反应空间更短 , 也更容易命中 , 大招也可以R闪 , 但没什么软用 , 一般也用不太到 , 知道一下就可以了 。
3.大招有一个1秒左右的僵直时间 , 可以利用这个来抵消控制 , 拉克丝的大只要开始释放 , 除非被打死 , 否则一定会放出来 。
4.E可以用来探视野 , 这个在龙团 , 和野区探路的是都非常好用 , 而且E的视野范围比技能伤害范围要稍微大一点 , 目测在700到800码之间 。 E扔进墙体里 , 在对方视野里是看不到E的 , 但依然可以用E获得视野 。
5.拉克丝的团战思路就是 , 活着 , 给盾 , 尽量少打野区的小规模遭遇战团战 , 由于腿短 , 光辉在野区遭遇战之类的情况下 , 其实并不好发挥 , 他最适合的是在兵线上 , 双方打正面的5v5团战 , 利用W的护盾制造双方血量差 , 以此来打赢团战 。
好了 , 最后提醒~目前已知的 , 下个版本就会对光辉进行削弱 , 所以各位看客姥爷还是赶紧多玩几把吧 , 也许削弱后就玩不了了 。


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