魔兽世界:“光追”效果测试,真实感提升,“高U高显”时代来临

《魔兽世界》对硬件的要求 , 玩家的一句话经验就是“高U低显” , 也就是注重CPU的配置 , 放低显卡的要求 。 道理很简单 , 魔兽是MMORPG游戏 , 多人的团队内容对CPU的处理能力要求较高 , 画面则可以灵活调节档位来满足基本需求 。 但在“暗影之地”版本 , 新增了“光追”效果 , 以测试服的光追表现看 , “高U高显”的时代是真的要来了 。
魔兽世界:“光追”效果测试,真实感提升,“高U高显”时代来临
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光追选项9.0光追测试 , 环境层次感加强 , 光影对比明显
在9.0的测试版本 , “光追”设置下面有三个选项:普通、优良和高 。 这三个不同的光追强度选项 , 其主要功能都是“从方向性和本地光源的追踪技术来提高阴影质量” , 开启光追后 , 太阳照射下的固定光源所产生的阴影会受到本地的光源影响 , 比如篝火、法术效果等等 。 简而言之 , 没有光追的效果 , 阴影是固定不变的 , 有了光追后 , 阴影就成为“动态”效果 , 随周围环境改变而改变 。
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关闭光追效果
下图是开启最高等级的光追效果 , 我们可以明显感觉到在光追的影响下 , 周围环境的光影对比更强烈 , 如果不看具体细节 , 第一视觉感受就是暗的地方更暗 , 亮的地方更亮 。 但细看周围的阴影细节 , 会发现每个阴影非但有着固定的方向性光源影响下的阴影 , 也会受到篝火产生的光源影响 , 环境的层次感大幅提升 , 视觉上带来的真实感也更强烈 。
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开启光追效果
除了阴影细节上的丰富 , 光追也体现在不同的天气环境上面 。 在雨天的情况下 , 开启光追后 , 地面的积水质感明显提高 , 水面也能投影出周围的环境内容 。 但目前在测试服 , 需要调整角度才能看到积水的投影 , 以正上方的视角是无法看到积水的水面投影细节 , 这应该会在实装的时候得到进一步的优化 。
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水面投影细节魔兽加入“光追” , 玩家的PC硬件观念将改变
《暗影国度》的最新进度也只是上线PTR测试服 , 实际上线的时间并未确定 , 但“光追”的加入 , 已经让几个显卡大厂争相出手吸引魔兽玩家的目光 。 AMD直接是升级显卡附送《暗影国度》的资料片 , nvidia则是提前推出支持暗影之地的光追驱动程序 , 两者的动作不同 , 但相同点就是看好魔兽的光追效果 。
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N卡驱动更新
《魔兽世界》并不强调写实 , 但以测试服的光追效果看 , 开启光追所获得的提升也足以改变这个世界 。 虽说不如《GTA5》和《我的世界》光追效果来的震撼 , 可是光追提供的环境细节丰富 , 对于喜欢魔兽风景的玩家 , 这也是“史诗级”的改变 , 结合魔兽的无缝贴图和壮观的建筑场景 , 像苏拉玛和炽蓝仙野这样的主城 , 光追效果必然能给予玩家全新的视觉观感 。
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高级别光追效果
魔兽“高U低显”的时代终于成为过去式 , 一张具有光追功能的显卡会是以后魔兽玩家搭配硬件的基本要求 。 这也就不难理解A卡和N卡的快速行动了 , 暗影之地到来之前 , 追求光追效果的硬件升级潮会随之而来 , “高U高显”的搭配建议会是以后魔兽玩家的配置口头禅 , 不注重魔兽画面效果的观念会在9.0版本获得改变 。
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普通光追效果暴雪的优化面临考验 , 光追掉帧依然是问题
暴雪对游戏的优化技术在游戏界应该是属于拔尖的存在 , 以《魔兽世界》来说 , 就有两个极端 , 再好的电脑配置在效果拉满的情况下 , 也会随着团队活动的人数增加而出现卡顿现象 , 反之再低的配置也可以用调低画面特效细节来流畅运行游戏 。 但光追的出现 , 所获得的全新的游戏环境 , 会让更多的玩家不得不去提升硬件 , 这对玩家是个考验 , 对开发团队在优化方面同样具有较大的挑战 。
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远景
?目前测试服在开启光追之后 , 就存在掉帧的问题 , 特别是在主城玩家数量较多的情况下 , FPS下降依然是开启光追的最大问题 。 这只能看开发团队的后续优化和显卡的驱动支持完善 , 暴雪能实行“光追”效果 , 自然也会有足够的信心为不同硬件水平的玩家进行合适的优化 。 而且 , 光追对副本内容影响不大 , 游戏的核心玩法并不会因为光追产生不同的游戏体验 。
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本地光源效果
【魔兽世界:“光追”效果测试,真实感提升,“高U高显”时代来临】总之 , “暗影之地”版本加入光追 , 算是贴合游戏的发展趋势 , 魔兽不是写实类游戏 , 但有光追的加持 , 所获得的观感体验也是足够吸引人 。 不少对游戏画面有极致追求的玩家 , 此次添加的光追选项 , 就是不错的新版本新内容 , 开启光追 , 欣赏在艾泽拉斯探险途中的风景 , 也是魔兽的游戏乐趣之一 。


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