STEAM|《枪火重生》:游戏界的奇趣蛋 一款游戏,多种满足
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5月才上线的《枪火重生》可以说光速爆火 , 上架海外steam市场之后不久就打进了周销榜前十 , 并且拿下了首页推荐 , 好评率更是在95%+ 。 网友的评论也很有意思:《枪火重生》就像健达奇趣蛋 , 既能在大漠 , 古墓射爆 , 又能在海滩对狙 , 既有FPS又有Roguelite , 多个愿望一次满足 。 无忧君认为 , 《枪火重生》爆火的真正原因就是"拒绝同质化" 。
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首先就是游戏玩法上的"拒绝同质化" 。 现在FPS游戏在玩法上做文章的产品并不多 , 大多都是人物用着一成不变的枪械 , 一成不变的战术以及一成不变的能力 , 这就导致了玩家对于枪法的追求越来越高 。 但是在《枪火重生》中枪法的地位并非那么重要 , 枪法不准?獒乌的火炮流就是为您准备的 , 高额AOE伤害并不会在乎你的子弹有没有打到敌人的头 , 打中了就行 。 这就让《枪火重生》对于新手来说格外的友好 , 不用体验被炸鱼的人生疾苦 。
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【STEAM|《枪火重生》:游戏界的奇趣蛋 一款游戏,多种满足】
再说就是游戏性上的"拒绝同质化" 。 区别于传统的FPS , 《枪火重生》在游戏设计上别具一格的使用了"FPS+Roguelite+RPG" , Roguelite和RPG就好像FPS这道主菜的调料 。 RPG让这道主菜变得不再那么乏味 , 互动性与故事性的添加使得整个游戏不再枯燥无味 。 而Roguelite则给这道主菜添加了每次都不一样的新感觉 , 随机的地图 , 随机的怪物位置让游戏有了进行多周目体验的可能 , 而不是一次就腻 。
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最后就是画面上的"拒绝同质化" 。 LOW POLY设计让画面带了一点抽象 , 也带了一点调皮与可爱 。 与市场上的其他游戏相比 , 别具一格的地方自然而然就出现了 , 不需要太过于逼真 , 真正在乎的只是玩家的实际体验究竟好不好 , 而且《枪火重生》最令人意外的就是LOW POLY设计居然能避免产生3D眩晕的不适感 , 就算晕3D也可以玩哦 。
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其实对于现在的游戏市场来说 , 做创新无疑是一个艰难的决定 , 毕竟创新意味着风险 , 如果玩家不能接受的话 , 辛苦做出来的游戏就算是凉了 。 但是这次的创新无疑是成功的 , 海外和国内市场的销量也能证明很多 。 这也意味着玩家逐渐并不再认可固有的公式 , 游戏的品质最终还是要以真实的体验为主 , 相信未来成功的创新会越来越多 。
最后 , 《枪火重生》将于8月20日上架Wegame和国区Steam , 并且迎来一次大更新 , 喜欢的小伙伴们可以去体验哦 。
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