疾苦|第五人格:回想监管者这些年,经历了什么人间疾苦,真是感慨万千


大家好 , 我是第六君 。
在开始本次正文之前 , 先和大家聊一聊题外话当引子 。
科学家研究发现 , 氧气的浓度与昆虫体格大小成正比 , 在距今3亿多年前的石炭纪 , 氧气浓度高达35% , 那时候 , 一只蜈蚣就有3米多长 。
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在那个可怕的时期 , 我们人类的祖先无比卑微 。 每次出去觅食 , 都面临生离死别 。 出个门 , 可能会被蚊子吸干 , 被蟑螂踩扁 , 被大蛤蟆伸出舌头一卷就死了 。 合金弹头里的吸血巨蚊 , 不再只是传说 。

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如果看到火影忍者里的大蛤蟆文太 , 也不用太惊讶 。
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可是 , 后来这些史前怪兽 , 全部湮灭 , 无法继续走下去 。 我们祖先 , 他们却坚强地活下来了 , 他们倒下的化石成为阶梯 , 让我们走向了食物链顶端 , 他们做到了 。
感动之余 , 不禁想问 , 在艰难的石炭纪 , 我们的祖先是如何撑下来的?这个问题 , 就好像在问 , 第五人格里 , 在机械师等求生者巅峰时期 , 监管者是如何生存下来的?对监管者来说 。 那个时期就如石炭纪一样残酷 。
01那个时期求生者的强度

在机械师强盛时期 , 真的太可怕了 。 那个时期 , 机械师娃娃的电量非常多 , 人均三层假寐 , 开局藏娃娃 , 上椅后继续修 。 监管者开局抓到机械师 , 就跟没抓到人一样 。 依然是四人合修 。
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那个时期 , 屠夫没有底牌 , 带闪现 , 就没办法带传送 , 选择追击 , 就难以控场;没有红夫人、没有小提琴家、没有邦邦;那个时期 , 屠夫没有淬火效应 。 开局遇到前锋 , 换人追 , 下一个又是佣兵 , 这局几乎就没了 。 开局没有遇到机械师 , 没有打掉机械师的娃娃 , 几乎凉一半 。

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那个时期的前锋 , 橄榄球耐久度比现在高很多倍 。 虽然灵活度不如现在灵敏 , 但这才考验技术 , 而PC上的前锋 , 简直是绝活 。 监管者开局快速击倒一个求生者 , 前锋几乎能以一己之力 , 拖延到电机压好 。

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那个时期 , 先知可以在搏命期间吸出一只鸟;这样下次压满去救先知 , 先知一下椅子就给自己套上鸟 , 监管者的节奏就没了 。 那个时期 , 咒术师只要摸队友一下 , 就能无限断气球 。 只要队友被打 , 咒术师就会加一只猴 。

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02永动机咒术师

在高低差环境下 , 比如咒术师站在地下室上方 , 监管者根本无法挂人 。 只能上去追咒术师 。
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在月亮河公园的滑梯上 。 咒术师甚至可以变成永动机 。 只要摸队友一下 , 之后咒术师跑上滑梯 , 队友紧跟着 , 并且掩护咒术师 。 因为那个时期 , 人类倒下之后依然有碰撞模型 , 所以监管者无法攻击到咒术师 , 也无法牵人 , 一牵咒术师就交猴子 。

03肉夹馍战术
那个时期 , 人类倒下来的身体可以卡住监管者 , 于是 , 那个时期5HS开发出肉夹馍战术 。 在里奥回忆 , 杰克守椅 , 魔术师快要飞天的时候 , 被奈布带搏命压满救下来 。 救下来之后 , 魔术师奈布 , 一前一后双双往楼上跑 。
杰克紧跟其后 。 魔术师跑到板子底下就不动了 , 不明所以的杰克追上去 , 却被奈布卡位 。两个人搏命时间到了之后 , 都倒下了 。 但身体模型卡住杰克 。
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此时 , 板子后面还有一个机械师 。 杰克一旦牵人 , 机械师就会砸板子 。 眼前这个魔术师明明一挂飞 , 可就是没办法牵 , 也走不出去 , 进退维谷 , 无比辛酸 。 虽然这个战术很秀 , 但也说明那个时期的屠夫太卑微了 。

04石炭纪的屠夫

那个时期 , 屠夫如此艰难 , 如此悲哀 , 就好像石炭纪时期的人类祖先一般 。 每天都要面对3米长的大蜈蚣 , 展翅5米长的大蚊子 , 十多米高的大蛤蟆 , 真不知道当时是如何生存下来的?
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现在的屠夫和当初相比真的舒服了太多 , 有了底牌 , 有了淬火效应加传送 , 有了无视地形的强势技能 , 机械师也削弱了 。 虽然大部分冷门屠夫依然很弱势 , 但也有ban不过来的强势屠夫等着入手 , 现在确实不该哭弱 。

我也没有否认人皇的努力 , 不过 , 屠夫的成长环境 , 在很长一段时间内 , 确实更加残酷 , 屠夫玩家一个人挺过了漫长的石炭纪 , 才迎来一个相对公平的竞争环境 。


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