游戏圈资讯君|我们傻眼了|网瘾那些事②,测试了10款热门游戏防沉迷系统( 二 )


广州市社会科学院广州文化产业研究中心执行主任李明充认为游戏引入人脸识别可以加强防沉迷的效果 , 但并不能从根本解决未成年沉迷游戏的问题 , 他认为游戏实行分级制是更好的防沉迷方式 。 “游戏实行分级制可以对游戏进行精细化管理 , 引导未成年去了解一些更有益的游戏 。 ”李明充说 。
游戏圈资讯君|我们傻眼了|网瘾那些事②,测试了10款热门游戏防沉迷系统
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家长不应把希望全寄托在游戏商家
华南师范大学心理咨询研究中心老师林玛指出现在的孩子大多对电子产品很熟悉 , 要破解防沉迷系统 , 总能找到各种办法 , 只能说防沉迷系统能在一定程度上提供帮助 。 不管防沉迷系统升级到多高级别 , 家长们都不应把希望全寄托在游戏商家身上 。
林玛向采访人员分享了一个案例:一个初二男孩 , 妈妈全职在家带他和弟弟 , 爸爸忙于做生意 , 从小男孩哭闹时 , 妈妈喜欢拿手机来哄他 , 不然被严厉的爸爸看到 , 他和妈妈都要挨批 。 久而久之 , 男孩就游戏不离手了 。
孩子沉迷手机不是一天两天的事 , 当幼年时 , 没能建立起良好的亲子关系 , 或缺少玩伴、朋友 , 缺乏正常的交际关系 , 手机就成了他唯一的快乐来源 。 有位游戏设计师的话很“刺耳” , 但也一针见血:一款令人沉迷的游戏背后 , 是几百个设计师在努力专研 , 家长若一点心思都不花 , 怎么抵挡住我们几百人的心思 。
在幼年时 , 当孩子难过 , 你顺手递过手机 , “来看动画片吧”、“来玩游戏吧” , 他就养成了这种通过浅层、容易的手段 , 获得的愉悦感 。 其实 , 家长还可以陪孩子运动打球、画画、看书 , 或是让孩子与小伙伴玩乐等方式来获得快乐 , 但怕麻烦、没时间的家长 , 亲手把孩子推向了电子产品 。
【策划】陈韩晖程鹏
【统筹】周中雨李劼仇敏业
【采访人员】周中雨李劼
【出品】南方产业智库
【作者】周中雨;李劼
南方产业智库
来源:南方+-创造更多价值


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