战棋|喜欢Roguelike和战棋?两者都满足你!——《尼罗河勇士》评测( 二 )
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随机奖励的装备就比较看脸 , 初期解锁的装备少 , 爆出来的装备就既少又很普通 , 但是比起没有装备来说还是聊胜于无的 。
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初期可选装备确实少 , 后期应该装备系统会丰富起来关于战棋部分
9X9格的棋盘带来的快节奏确实是一种比较有特色的设定 , 并且用路障来增加棋盘的策略性 。在笔者进行第一次闯关时 , 给我的感觉是很多方面都有所欠缺打磨 。敌方兵种特色不是很鲜明 , 除了近战就是远程 , 并没有其他太多的区别或者技能的体现 。我方团队的主动技能也基本没有 , 物品栏、装备栏也没有 , 整个呈现出的是一个非常轻量级的战棋游戏 , 没有很多值得深挖的策略性 。等打完第一次boss才发现 , 果然是由于笔者游戏时间不够长 , 游戏进度不够深入 , 没有解锁更多的设定 。解锁后才发现 , 游戏还有铭文系统和装备系统 , 这两个系统也给游戏增添了不少趣味性 。
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???系统目测是宠物系统 , 笔者还没解锁
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装备位置需要解锁不足之处
石板选择应该是有稀有度之分 , 但是没有很直观的让玩家知道稀有度如何区分 , 这点不够细节 。(虽然说绿蓝紫金很多玩家都懂 , 但有没有介绍便是细节上有所欠缺的体现了)
退出游戏才能自动保存 , 并且重进游戏当前战斗进度就没了 , 当局游戏只能从头开始 , 没有给玩家保留一个即时存档略显遗憾 。
没有命中率、暴击率、侧面背面攻击加成 , 少了这几个设定 , 便少了更多的随机性和策略性 , 这几点都是很多经典战棋的设定 , 不明白为何没有考虑进去 。
作为roguelike游戏 , 没有利用战棋的棋盘制造出更多让玩家惊喜的隐藏要素 , 比较让人遗憾 。其实很多战棋类游戏的一些隐藏要素都可以借鉴 , 例如隐藏装备或者物品的格子 , 触发新剧情的格子 , 触发buff或者debuff的格子 , 等等 。总结
结合roguelike元素的战棋游戏 , 把当前流行的元素加在经典游戏类型里面 , 也是一个比较新鲜的尝试 。制作团队把游戏定位为“快节奏”的战棋游戏 , 自然在一些设定上就会有所取舍 , 说白了就是更精简了 , 精简了地图大小、装备复杂性、兵种复杂性 。但是由于加入了roguelike元素 , 让每局的角色养成又多了一些多变性 , 所以总的来说还是比较有趣的 。现阶段游戏雏形基本已经出来了 , 整个框架都比较完善 , 希望后续能丰富更多玩法和内容 , 并且在各个细节上多打磨 , 让这个游戏更加成熟和丰满 。
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成就一览表
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石板收集一览是否推荐
首推喜欢战棋类游戏的玩家 , roguelike只是这款战棋游戏的一个修饰 , 总的来说还是起的锦上添花的作用 。喜欢roguelike类型游戏的玩家也不妨一试 。
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