手游游戏圈儿|《明日方舟》新干员“无视防御”,旨在尝试新的游戏伤害机制!


《明日方舟》新增4星狙击干员“酸糖” , 她是一个擅长滑板、街舞、涂鸦与跑酷的酷酷女生 。 直观来看待官方立绘表现 , 她给人一种非常干净的感觉 , 不媚俗又透着英气 , 这类干员外形大多都很“干练” 。 那么事实是否如此 , 我们来简单分析一下 。
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首先要聊一聊她的代号 , 她为何叫做“酸糖” , 与其超酷的个性有着直接关系?酸 , 给人的味觉最直观的反馈是爽快与刺激 。 而糖则是对应“甜” , 除了能起到激活多巴胺神经元与补充能量的生理需求 , 它也是人类生下来就最先接触到的味道 。 虽然根据基因的不同 , 大家对酸味的感觉不一 , 但两种味道的混合却令人心痒难挠 。 如此 , 这名干员起名为“酸糖” , 难道是想表达她为“新手必练”?
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“酸糖”的初始攻击范围与“棘刺”、“银灰”、“拉普兰德”相同 , 但不同的是后者均为近卫干员 , 是放置在低台的近战干员 。 基于这一特性 , 很难不联想“酸糖”精一后的攻击范围仍是“T”字型 , 只是中间的攻击范围得到延长罢了 。 如若真是这样 , 那么作为狙击干员 , 至少我们会给出“对空为辅”的初步结论 。 反之 , 那么“酸糖”则成为又一另类干员 , 有待实战测试 。
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她的特性是“高精度近距离射击” , 很符合“T”字形的“缩水”攻击范围 。 而天赋则是给予伤害保底支持 , 敌方距离自己越近(正前方两格) , 伤害越高 。 这句话基本可以理解为“酸糖”的伤害计算公式是全新的 , 因为并未看到“额外造成一定伤害” 。 通俗些来说 , “酸糖”的伤害不会出现“抛光效果” , 任何敌兵都会受到自身攻击百分比伤害 。 这看起来是非常强大且影响深远 , 后续推出更多类似打破陈旧计算方式(自身攻击对方防御=物理伤害)的干员指日可待 。
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1技能提高攻速可以略过 。 2技能提升攻击力 , 且变为连射 。 从图标来看是二连射 , 或者说是二连射起步 , 后续等级提高会有三连射也不一定 , 作用更多是提高自身DPS 。
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综上所述 , “酸糖”的最终伤害构成是很特殊的 , 但这并不能粗暴地理解为强大 , 因为基于自身百分比伤害受自身攻击基数限制 , 采用“攻击系数”作为最终伤害(类似于无视伤害) , 攻击数值越高伤害越高 。 而反观“酸糖”4星的定位 , 你就知道她的上限是受到限制的 。 说到这里可以猜测一下 , 推出“酸糖”有着试水的成分在内 , 官方旨在为后续推行新物理伤害机制做先行试验?如果6星干员拥有此类新机制加持 , 那么将会搅起一场腥风血雨:唯有免疫与超高血量的敌兵才不惧怕干员基于自身百分比伤害 。 再顺着往下推测 , 如若我们以上内容成立 , 那么未来敌兵的物理与魔法免疫效果会增多 , 虽不至于像霜星那样BOSS级的强度 , 但作为抵抗“保底伤害”也是顺理成章要出现的 。

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最后 , 不可否认的是 , 官方目前正在尝试突破自身枷锁 , 例如最近推出的“孑”(登场后限制部署费用)就是一种新的尝试 。 那么 , 《明日方舟》新时代即将来临?


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