娱乐独角兽|虎牙、斗鱼的“一哥之争”仍在胶着,合并之前“盘家底”( 二 )
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(图片来自网络)
在付费用户上 , 斗鱼领先虎牙 , 但是二者的增速都极为缓慢;ARPPU上 , 虎牙高于斗鱼 , 但是从2019年年底到2020年 , 付费用户平均收益是呈现下滑态势 , 而斗鱼虽然依旧处在增长状态 , 但是整个游戏直播行业显现出来的瓶颈似乎已经十分明显 。
实际上 , 2020年Q1虎牙、斗鱼的财报就隐隐暴露了一些问题 。 彼时两家平台的PC端月活均有下滑 , 但同时疫情期间爆发出的线上红利让两家移动端大涨 , 这是由于线下网吧的停业让部分游戏用户转至手机端 。 但实际上虎牙Q1MAU只出现了略微增长 , 斗鱼MAU环比出现下滑 。
这种情况下 , 虎牙和斗鱼的合并与其说是腾讯撮合下的“联姻” , 不如说是头部平台发展到如今阶段的最优选择 , 合体拥有巨头 , 避免不必要的竞争 , 才有可能打破目前的发展僵局 。
根据《2020中国直播行业风云洞察》数据 , 截止今年Q1 , 国内游戏直播市场虎牙、斗鱼两者市场累计份额占据整体的80% 。 两者合并 , 行业一方面担忧游戏直播将会迎来寡头时代 , 但是一方面又期待巨头的结合 , 能让游戏直播市场有更多新的可能 。
腾讯游戏扛起营收大旗 , 巨头的制霸之路
作为这桩合并后的最大推手 , 腾讯Q2的财报显示出了巨头的实力 。
财报显示 , 腾讯Q2营收达到1149亿 , 同比增长29% , 这是继2019Q4后 , 腾讯第三个营收破千亿的季度;净利润达到301.53亿 , 同比增长28%;毛利率则达到了46% 。 这份数据比起2020年Q1更加亮眼 , 也一扫2019年下半年呈现出来的颓势 。
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其中值得注意的是腾讯的游戏业务 。 一直以来 , 游戏及社交网络收入是腾讯营收的“基本盘” , 游戏则是腾讯的最大“现金奶牛” 。 2020年以来腾讯的游戏业务增速屡屡上涨 , 今年Q1腾讯网络游戏收入达到372.98亿 , 同比增长31%;Q2该业务进一步攀升 , 网络游戏收入达到382.88亿 , 同比增长40% , 游戏业务在总营收中的占比均超过了30% 。
疫情影响的2020年 , 腾讯的游戏业务没有让人失望 , 国内市场上《和平精英》《王者荣耀》等已经稳稳占据游戏流水TOP位 , 海外市场腾讯《PUBGMobile》《CODM》《LOL》(英雄联盟)手游等也在持续吸金 。 今年7月 , 据SensorTower商店情报数据显示 , 腾讯《PUBGMobile》和《和平精英》在全球的总收入已经突破了30亿美元 , 成为全球收入最高的移动游戏 , 两部游戏全球总下载量达到7.34亿 。
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这是腾讯在游戏市场占据半边江山的原因 , 腾讯作为国内的游戏大厂 , 其重度游戏持续收割市场 , 即便游戏行业里快手、B站等新贵迅速举起 , 字节跳动宣布进击游戏行业 , 但是腾讯、网易等游戏巨头依旧把控着核心市场 , 爆款重度游戏占据了大部分流水 , 也吸引用户持续投入时间和资金 , 而一款爆款重度游戏产生需要时间和机遇 。
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同时 , 这或许也是腾讯竭力促进虎牙、斗鱼合并的原因 。 虎牙和斗鱼合并后 , 腾讯成为最大股东 , 在拥有了头部游戏IP版权和电竞内容之外 , 还拥有了国内头部游戏宣发渠道 。
游戏直播平台对于一款游戏的发酵是至关重要的 , 一方面游戏直播平台垂直游戏受众 , 相比贴吧、论坛等以文字为主的内容社区 , 直播形式更有效传达游戏特点与风格 , 吸引用户 。
另一方面 , 如虎牙、斗鱼等头部平台 , 旗下拥有行业内头部游戏主播 , 根据小葫芦大数据平台数据显示 , 热度TOP1000主播集中在头部游戏直播平台 , 其中斗鱼、虎牙均占据了全平台30%以上的热度TOP1000主播 。 主播对于用户的带动性、直播内容产生的互动与共情感 , 也促使用户更加投入游戏 。
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