梦幻西游|手游生命周期的四类模型,你的游戏是哪种?( 二 )


梦幻西游|手游生命周期的四类模型,你的游戏是哪种?
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2.轻运营周期模型:适时推动游戏更新与迭代 , 维护玩家留存率
在轻运营周期模型中 , 尽管游戏运营的强度有所减弱 , 但在培养期后 , 仍旧需要适时地利用游戏更新或产品迭代等的介入 , 激发玩家的活跃热度 , 推动游戏进一步打开市场 , 成长期后游戏将会出现小幅的下滑 , 但有效的运营策略则能维护游戏稳态 , 利于延长游戏生命周期 。
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从上述图表可见 , 在上线前180天的培养期内 , 产品凭前期测试积累一定数量的玩家 , 将推动游戏稳健增长;在390天左右的成长期间 , 经过媒体曝光和渠道推广 , 玩家数量开始稳定增长 , 而市场运营活动介入也将再次助推上涨;到了630天后的稳定期 , 尽管游戏热度出现降温 , 但活跃玩家数仍保持一定规模 , 常态化的运营策略有助于稳定玩家留存率 , 延长游戏生命周期 。
轻运营周期模型选择在运营策略上坚持中低频的活动更新 , 降低了对玩家收集或养成兴趣的干扰 。 同时 , 此类产品大多利用二次元动漫等元素 , 增强对玩家的吸引力 。 因此 , GameLook认为以米哈游的《崩坏三》、以及网易《阴阳师》为代表的二次元手游 , 最具轻运营周期模型的代表性 。
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对于以内容驱动为主的二次元产品来说 , 玩家较快的内容消耗速度 , 决定了后续运营将更侧重于版本的稳定更新 。 一款成功的二次元游戏 , 正是依靠常态化的版本更新 , 迎合了玩家对后续内容的需求 , 而标杆性产品《崩坏三》、《阴阳师》的成功便是如此 。 尽管二者上线多年 , 但在当下竞品众多的二次元市场中 , 仍能保持稳定的成绩 。 《崩坏三》更是在前不久依靠新一轮的版本更新 , 在海外市场再次冲榜成功 。
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3.渐进式周期模型:循序渐进培养玩家 , 利用口碑扩大市场空间
渐进式周期模型主要借助产品魅力和玩家口碑优势 , 逐渐培养成为被市场广泛认识的游戏品牌 , 因此能够激起更多玩家的兴趣 , 促使游戏活跃达到较长的黄金周期 , 尽管后续玩家基数顺势回落 , 但玩家下滑的节奏缓慢 , 游戏本身仍处于较长的稳定期 。
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从上述图表可见 , 在上线210天以前的培养期内 , 借助产品和玩家口碑 , 将逐步提升玩家基数;在360天左右的黄金期 , 通过营销推广和市场运营活动 , 进一步提升游戏的市场影响力 , 促使玩家在游戏内长期活跃;到了630天以后的稳定期:游戏玩家活跃热度有所降温 , 整体趋势表现为自然回落状态 , 但活跃玩家数量下滑缓慢 , 游戏进入相对稳定的成熟阶段 。
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GameLook认为 , 源于渐进式周期的特征 , 用户群规模较大的休闲益智类游戏最为适合该模型 。 其中 , 乐元素自研自发的《开心消消乐》、与乐逗代理的《地铁跑酷》足以作为典型代表 。 基于低门槛、趣味性十足的三消、跑酷玩法 , 以及Q版卡通的美术风格 , 两款游戏自发行以来圈粉无数 。 在游戏上线近两千天后 , 尽管热度有所减退 , 但凭借多年的良好口碑 , 两款产品早已蜕变为品牌性游戏 , 进入了稳定的成熟阶段 。
4.泡沫式周期模型:借助广泛曝光提升玩家基数 , 把握活跃窗口期


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