电竞怪客TB|这位18888英雄或成新野王,打野体系将迎来“地震级”更新

hello大家好 , 这里是怪客君!
昨天跟大家一起看了墨子龙骑士以及金属风暴两款皮肤的重做优化效果 , 今天继续来看一些新消息 。 最近策划透露了王者峡谷新的一些调整动态 , 表示打野刀将会在近期有一次大的调整 。
具体的调整情况如何呢?这次调整又会给王者峡谷如今的英雄体系和平衡带来怎样的影响?我们一起来看看吧!
为什么推出新打野刀?
根据策划的说法 , 目前的打野队伍里主要存在2类打野 , 一类是“蓝领打野” , 侧重于团队功能 , 往往吃最少的经济 , 挨最毒的打 。 另一类是“野核型打野” , 这类打野往往享有全队最高的经济 , 利用装备优势打出压制力 。
“蓝领打野”往往游戏体验感比较差 , 而“野核型打野”如果过度吃掉队友经济(蹭线) , 也会影响到其他职业的游戏体验 。 为了保障这两类玩家的游戏体验 , 策划打算推出新一系列的打野刀 。
新版打野刀
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新系列的打野刀按照升级顺序 , 分别为:一级的弃鳞短刃、二级的游击利剑、三级的龙王之怒 。
弃鳞短刃
造型配图挺好看的 , 升级之后可以将惩击技能替换为【炙热惩击】 , 与现版本的一级打野刀不同的是 , 弃鳞短刃的被动是【普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果 , 灼烧伤害随着等级提升】
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原版打野刀效果是直接提升对野怪的伤害 , 也就是说英雄本身伤害越高 , 清野越快;而新版的弃鳞短刃对野怪的灼烧伤害是直接的 , 更为稳定 , 对于一些前期伤害较弱的英雄 , 应当可以提升一些刷野速度 。
游击利剑
游击利剑和追击刀锋区别还是有不少的 。
1、游击利剑直接增加40点物理攻击和8%的移动速度 , 而追击刀锋的伤害加成需要击杀野怪进行累计(满20层加40物理攻击、10%冷却缩减) 。
2、游击利剑击杀或助攻或随着时间增加 , 均会累计提高赏金 , 最高可达100金币 , 在累积满100之后会直接获得赏金收益 , 并且重新开始计算累积 。
3、击杀小兵会留下收益印记 , 队友在印记附近可以获得原本的兵线收益 , 击杀小兵将获得不影响分配的50%收益 。
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新版的二级打野刀游击利剑主要增加了一个“蹭兵线保留收益”的被动 , 以及一个“赏金累积”的机制 。 也就是说策划希望让打野合理蹭线 , 蹭线的同时不能过分的分掉线上的经济 。
出了游击利剑之后 , 打野蹭线就只能获得50%的兵线收益 , 作为补偿 , 也给了一个“赏金累积”机制 。
炙热惩击
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新版的打野刀升级之后 , 惩击也会替换为【炙热惩击】 。 能对身边的野怪、小兵、英雄造成炙热灼烧效果 , 每0.5秒造成真实伤害(对英雄伤害衰减) , 持续2秒 。 惩击后自身获得短暂爆发移速加成 。
这个炙热惩击非常适合一些吃移动速度 , 或者短腿的爆发型的英雄 , 比如马超、阿珂、李元芳 。
但这类英雄吃发育 , 新版的打野刀如果不能迅速带起节奏 , 通过击杀或助攻迅速积累赏金的话 , 其实发育速度是不如旧版打野刀的 , 因为新版的打野刀蹭线只有50%的经济 。 并且如果队友不在线上 , 那么也无法产生兵线印记 , 剩下的收益就白白浪费了 。
龙王之怒
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新版的三级打野刀“龙王之怒”装备属性如下:
+100物理攻击、10%移动速度、1000生命值 。
除此以外其他被动基本上和二级的打野刀游击利剑差不多 , 属性方面和贪婪之噬不同的是 , 叠加满级的贪婪之噬可获得:


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