紫塞|为山九仞,遘兹淹留《紫塞秋风》微评测( 二 )
复古的支线设计 , 在2020年7月我们还能见到一个找A->找B->找C->找D->找E->找F->找G的支线任务 , 实在让人唏嘘感慨 。
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支线任务内容:不详
清关ACT式的存档设计却又铺设了具有多结局导向的支线任务系统 , 这样的设计 , 放在一个章节式分章的游戏中倒也不算过分 , 主要过分的点还是在于支线任务的失败会被回档至主线的记录点导致进度丢失 , 让人挫败感强烈 , 还好官方在7/27-v1.8.4版本更新中添加了部分支线存档点 。
笔者惋惜之情最难以平复的是 , 这些暴露出来的问题并非隐蔽性的 , 并非需要高超的审美技巧 , 浸淫ACT领域十几年的行家里手才能品鉴出优劣好坏 , 并非是复杂逻辑中偶尔产生的不自洽和矛盾冲突 。这是赤裸裸的 , 直接的 , 迅速可见的技术性错误 , 足以让人怀疑这个团队里除了技术美术人员之外 , 参与设计的开发人员没有用心检查 , 缺少反复亲身体验的经历 。
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一周目全部体验完后 , 只是草草再体验了几小时宗师难度 , 就此作罢
话说回来这是难得有团队再度趟水的题材领域 , 嘉元游戏用他们青涩却有态度的作品交出了一份答卷 。当今游戏圈里开局走低的游戏也不在少数 , 能通过数年如一日的更新修复和内容填充挽回口碑的游戏也比比皆是 , 只能默默道一句梅花香自苦寒来 。如果你是ACT动作游戏的爱好者 , 是武侠题材的拥趸 , 那么不妨来试试这道塞北风味 。
