紫塞|为山九仞,遘兹淹留《紫塞秋风》微评测
测评作者:寒冰
在塞北这片充满传奇与故事的土地上 , 多是号角声、边塞诗让人侧目流连 。我们去聊到丝路 , 常常会聊起西游、玄奘、大唐西域记、商队 , 又或者是玉门关、凉州词、渭城曲 。这里也是充满了人文故事的土壤 , 却因历史的枯燥而鲜有闲人问津 , 大约只差一个好引子 。
笔者在《紫塞秋风》这款游戏放出风声之前 , 从未听闻也未曾想过在陇地竟然会有一只如此倔强的游戏团队 , 在这片游戏荒漠上要以沙为墨 , 绘洒一方他们心目中的塞北侠情 。
【紫塞|为山九仞,遘兹淹留《紫塞秋风》微评测】
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颇有韵味的新手关视觉设计
在惊艳到众人的画面画质和场景方面 , 则让游戏又多了几分塞北大漠独有的荒凉之美 。游戏中的铁背鱼客栈、连朔、九层阁、莫高窟都在倾诉着西凉的神秘与动人 , 玩家浏览于此时不妨驻足放松 , 环顾一下四周景色 , 陇西旅游模拟器小锤一波 。另一个特别让人动容的点在于第五章的马车追逐战 , 当耀眼落日在马贼手中的弯刀上泛起高光时 , 一股肃杀之气扑面而来 , 而沙尘滚滚伴随着颠簸的马车呼啸向前 , 孟荆弯弓搭箭艰难迎敌时 , 似乎你就看到了这支团队寄托于此的思绪——他们并不甘心做一个商业游戏泯然众人 。
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初临铁背鱼客栈时 , 颇有几分龙门客栈的味道
游戏内的音乐、人物角色配音乃至日记文本等内容的配音也十分良心 , 不过初期时较为频繁的播放略显吵闹 。章节式主线段落分明 , 同时又为各个章节设立支线任务供玩家自行探索 , 也并不影响主线流程 , 不过相信爱玩的人往往都会想尽办法Clear All 。
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灵魂配音
笔者在这里评价一句"制作组没用心" , 我相信至少这36%的差评率足以佐证我的观点 。
但要说制作组没用力 , 那自然是纯粹的污蔑 。不过就如同一位出身贫寒 , 孜孜不倦用功学习 , 就在考试交卷后 , 错了许多只要多多检查就能避免的错误一样令人惋惜又有些气愤 。
游戏中无数个大小细节的设计问题如同良木上的蛀虫 , 把这本可以大放异彩的好作品给败得人缘尽失 , 不可谓不让人惋惜 。
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日记原文的手写体贴图内容一字不差 , 游戏内其他此类内容也是如此
《紫塞秋风》的核心战斗设计主要围绕在简中有精 , 一张一弛两个重点上 。简单体现为操作简易 , 四个技能按键没有组合关联 , 通过单键操作即可完成一套华丽的连击技 。但是极其反主机游戏设计常识的手柄按键设计 , 让习惯了手柄玩ACT游戏的玩家第一时间就别扭得不行 。意义不明的攻防规则 , 让玩家在攻守关系的博弈上赌的莫名其妙 , 最后发现简单难度一股脑莽 , 宗师难度靠小招式不停的耗 , 体验并不出色 。
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经典复读机:"看看是你的头硬 , 还是老子的刀硬"
游戏内的Boss设计也结合了一定的环境设计 , 两者相辅相成为游戏的氛围渲染做出贡献 。如众多玩家的初见杀Boss魔化滚刀肉 , 在较为狭隘的地底祭坛中 , Boss较强的进攻性和偏昏暗诡异的场景结构能给玩家非常强烈的压迫感 , 游戏体验张力倍增 。但是Boss多而不精 , 招式贫瘠 , AI设计羸弱毫无深度 , 动作招式的方向修正极其反常识 , 游戏发售之初的复读机语音更是吵得人心烦意乱 。
