角色扮演|《彼岸花》——瑕瑜互见的独特之作( 四 )
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制作组访谈中还提到 , 本来游戏是要有捏脸系统的 , 但出于成本的考虑 , 正式版游戏中并没有这个功能 , 取而代之的是一套捏好的脸随机出现 。虽然经常会随到同样的造型 , 但是高辨识度的美术风格 , 和角度不同的头像 , 都让你能轻松的一眼辨认出自己养了好久的灵女 。
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彼岸花的美术风格确实很成功
此外游戏中的记忆能力就像它的名字 , 不止是技能 , 也是承载着剧情的真正的记忆 。游戏中玩法和设定结合的例子屡见不鲜 , 比如为什么你的灵女会不断死去 , 又会不断复活 。并且结合的非常自然 , 不会有明显刻意和强行的感觉 。
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记忆会剧透就不放了 , 特性则不只有良性 , 但有趣的说明会让玩家不那么在意负面效果结语
从访谈来看 , 制作组是很擅长总结经验并且实施到项目中的 , 只是制作组对于游戏流程长度短板的弥补有些用力过猛了 。导致总体来看彼岸花的各个方面都散发着高度的统一感 , 让人在游玩的过程中十分舒适 , 但同时游戏的优缺点十分的明显 。丰富又有深度的战斗与养成系统 , 再加上强机制的boss , 在战棋rpg的框架中 , 非常有力的吸引着喜欢这些的玩家 。但重复且强行的关卡 , 不仅没有弥补游戏长度上的短板 , 反而在一次又一次的挑战着玩家的耐心 。
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总的来说 , 彼岸花的就像一朵蔷薇花 , 无论是观感还是品质都属上乘水平 , 也难怪IGN会给出9分的高分评价 , 说是今年的年度最佳回合制策略战术游戏也不为过 。不过当你仔细摆弄她的时候 , 无聊重复的体验像茎上的刺一样 , 难免会划伤你的手 。
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高分毋庸置疑 , 但在你心中是否也那么高分呢?
文:林奈可 编辑:凌宇晨
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