死亡搁浅|高频4核在游戏够用?现实狠狠打你脸( 三 )



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在极致画质下 , 上一代的甜品级显卡和当下入门级的GTX1650出现了力不从心的状况 , 但帧数也在30帧以上 , 体验上仍会优于PS4 , 这类显卡建议在游戏中设置锁定30帧来获得最佳的游戏体验 。
不过比较令人大跌眼镜的是 , 作为AMD前代旗舰的RX VEGA 64居然惨遭图灵甜品卡GTX1660Ti的虐杀 , 而当年AMD为对抗RTX2080而准备的RadeonVII也被对手拉开了一大截差距 , 可能AMD目前驱动部门的工作重心都在RDNA架构的效能上了 , 即使换上了最新驱动 , 《地平线》也对GCN架构显卡非常不友好 。
相比之下RDNA架构的57两兄弟表现都比较好 , 5700甚至实现了越级反杀 , 不但击败了RTX2070 , 还将自己的老大哥RadeonVII斩落马下 , 而作为RDNA1旗舰的5700XT距离RTX2080的差距也极小 。
高清分辨率(1440P)
这部分测试仅使用了1080P测试中 , 平均帧数高于60帧的显卡进行测试 , 因此GTX1660Ti及以下的显卡都被淘汰 。
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在2K分辨率下 , 结果变化不大 , RTX2080凭借着更多的CUDA和更高的性能进一步拉开了自己和5700XT的差距 , 而幸运的是 , RadeonVII终于依靠着更多的流处理器超过了5700 , 挽回了一点颜面 , 不过仍然不及自己的后辈5700XT 。由于游戏不支持DLSS以及FFX , 守门员RTX2060的帧数比较惨 , 但是如果设置锁定30帧 , 还是可以获得一个不错的游戏体验 。
超清4K分辨率(2160P)
接下来的4K分辨率测试中 , 仍然选择了参与2K分辨率测试的显卡进行对比 , 如果抽取2K分辨率表现60帧以上的显卡 , 样本就太少了 。
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《地平线》虽然是一款几年前发售的主机游戏 , 但是在PC版本可以毫不夸张的说 , 仍然是一个硬件杀手 , 参与4K分辨率测试的显卡 , 仅有RTX2080Ti一款显卡可以勉强达到平均60帧以上的水平 。而AMD这边更是全军覆没 , 帧数甚至不足40帧 , 这种情况下还是选择老老实实降低分辨率 , 或者锁定30帧进行游戏比较合适 。
画质怎么设置最聪明?
测试过程中我们一直在思考 , 能不能通过降低一些无关紧要的特效来达成提升帧数的目的 , 因此就有了下面的测试 , 测试都采用同一张显卡:
1.阴影效果
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阴影效果对于帧数的影响是最高的甚至比调整贴图质量影响还大 , 因此在不太影响观感的情况下 , 建议玩家将阴影效果设置为中 , 保证画面质量的同时还能一定程度上提升帧数 。
2.反光效果
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反光效果对于帧数的影响较低 , 而且多出现在一些玩家一般注意不到 , 并且无伤大雅的地方 , 我们在截图的时候专门选择了河边比较明显能看出反射差异的地方 , 如果在没有水面的区域 , 反射效果的差距更加不明显 。因此建议玩家将反光效果也设置为中 , 既能保证画质也能保证运行的流畅性 。
3.环境光遮蔽
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环境光遮蔽对于画面效果还是有一定的提升 , 但是对于帧数影响极小 , 因此建议玩家将环境光遮蔽设置为极致 。


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