死亡搁浅|高频4核在游戏够用?现实狠狠打你脸( 二 )


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测试场景起点
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测试场景途中
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测试场景终点
CPU测试-4核已成为瓶颈
首先进行的是CPU性能测试 , 为了确保显卡不会带来瓶颈 , 我们选择了RTX2080Ti在1080P分辨率最低画质(效能优先)的设置下对CPU进行测试 。
说明一下 , 由于游戏是开放性世界 , 不能保证每次测试的情况完全一致 , 因此可能存在一些误差 。
【注*在本次测试中通过关闭核心的操作对入门级CPU进行了模拟 。】
接下来我们再来看看测试成绩:
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本次测试中 , AMD的CPU有着较好的表现 , 但是自身并没有和英特尔同级别的产品拉开太大的差距 , 一种可能是显卡造成了瓶颈 , 另一种可能就是游戏厂商游骑兵对于PC的硬件优化确实不到位 。
因此我们尝试拉高游戏的特效设置 , 在最高画质下对帧数进行记录 , 得到了下面的结果 , 的确是显卡拖了后腿 , 可见在三年后登陆PC的《地平线》想拉满特效流畅进行游戏对于不少玩家来说仍然是一种奢望 。
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虽然由于显卡瓶颈我们很难得出哪个CPU在《地平线》中的表现更好 , 但是我们可以明显的看出 , 只有四个物理核心的CPU或多或少的被六核CPU拉开了差距 , 即使是通过关核4C8T全核超频至5.2Ghz的酷睿i9-9900KF也被6C12T全核4.2的2700X超越 。而因为ZEN+架构已经有些老迈 , 4C4T全核4.0的Ryzen7 2700X已经明显的拖了2080Ti的后腿 。
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上面则是游戏的一些画质对比 , 可以看出高画质与低画质的差别还是蛮大的 。
显卡测试-GCN架构已被抛弃
在显卡性能测试中 , 我们选择了上一个测试中表现最佳的酷睿i9-9900KF作为参测处理器 , 测试的场景仍然为从第一个篝火点沿着路线行走至第二个点亮的篝火点 , 使用MSIAfterburner记录平均帧数 。
主流分辨率(1080P):
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