马西|靠捐助做游戏:小团队开始选择Patreon来获取资金支持


_本文原题:靠捐助做游戏:小团队开始选择Patreon来获取资金支持
《Paralives》是一款类《模拟人生》游戏 , 今年5月 , 它在网络平台Patreon上拥有7000名赞助人 , 平均每月筹资约1.6万美元 。 两个多月后的今天 , 《Paralives》在Patreon上的支持者人数已经接近9000 , 月均筹款额即将达到4万美元 。 《Paralives》公布至今不到一年 , 仍然处于开发初期 , 但玩家们对这款生活模拟游戏的支持并没有下滑 。
马西|靠捐助做游戏:小团队开始选择Patreon来获取资金支持
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尽管还未上市 , 但玩家喜欢《Paralives》
Patreon的便利性
Patreon常常被看作一个众筹网站 , 但实际上有很大的不同 , 它的主体不是项目 , 而是一个个创作者 。 网站采用订阅制 , 赞助人每月给创作者一个固定的费用 , 创作者每月为赞助人发送作品 。 此外 , 赞助的门槛更低 , 初始的赞助可能只需要1美元 , 往上 , 创作者可以自由设置其他的金额档次 。 因此 , 不同于Kickstarter上动辄几十万美元的融资规模 , Patreon就如它名称的含义一样 , 提供的是大量“小额赞助人” 。
对渴望获得资金的小型独立团队来说 , 在Patreon上接受捐助已经成为一种可行的选择 。
在这家网站上 , Sokpop Collective每月为赞助人(月费3美元或2英镑)提供两款游戏 , 并将筹集到的资金用于开发量级更大的项目 。 Connor Sherlock运营着一个“步行模拟器俱乐部” , 每个月都会为赞助人提供一款试验性质的第一人称探索游戏 , 订阅费用为5美元或5英镑 。 另一家工作室Far Few Giants采用了相同的做法 , 每月为赞助人提供一部小品级作品 。
某些规模较大的独立项目也曾从Patreon平台获得帮助 。 《肯塔基0号路》开发团队Cardboard Computer于2018年加入Patreon , 后来与发行商Annapurna达成合作 。 《Ooblets》的开发者Rebecca Cordingley在大约同一时候使用Patreon的服务 , 为这款画风可爱的模拟游戏筹集了研发资金 。
在《Ooblets》成功案例的鼓舞下 , 《Paralives》开发者阿莱克斯·马西(Alex Massé)决定加入Patreon 。 《Ooblets》凭借一些截图和创作思路就赢得了来自许多玩家的热情支持 , 这令马西感到惊讶 。
“《Ooblets》开发团队的做法让我大受启发 。 ”马西说 , “除了概念艺术之外 , 他们几乎没有任何能展示的东西 , 但他们仍然在推特上分享 , 并激发了玩家的热烈反响 。 我认为这很酷 。 我不想花3年时间埋头苦干 , 等到开始对外展示游戏时 , 却没有任何人感兴趣 。 因此 , 我希望从一开始就分享自己正在创作的内容 。 去年6月 , 当我展示这款游戏的一些GIF动图和视频时 , 人们真的很感兴趣 。 这对我来说是个惊喜 。 ”
马西为《Paralives》建了个Patreon页面 , 希望能够筹集足够多的资金 , 雇佣一位额外的艺术家 。 但玩家们对游戏的支持远远超出了他的想象 。 目前 , 《Paralives》有5名开发人员 , 马西的目标是组建一支拥有10名成员的团队 。
在Patreon上 , 《Paralives》的赞助订阅金额分为多个级别 , 从3美元或2英镑到50美元或38英镑每月不等 。 赞助人可以加入《Paralives》的Discord频道 , 参与问卷调查、下载高清壁纸、查看开发中的游戏截图 , 较高级别用户甚至每周都能与开发团队进行视频聊天 。
马西|靠捐助做游戏:小团队开始选择Patreon来获取资金支持
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《Paralives》在Patreon上设立了多个捐助档位
让人稍感意外的是 , 作为一个众筹项目 , 《Paralives》并没有设置让赞助者免费获得游戏这项奖励 。 马西解释说 , 开发团队正在考虑为赞助人提供Beta版本的访问权限 , 但尚未制定游戏正式发布后的计划 。
“有点棘手!”马西说 , “在Kickstarter上 , 你只要一次支付20或40美元就能获得游戏 , 但Patreon的情况不同 , 我们不能将赠送游戏激活码和订阅级别关联起来 。 我们可以将游戏赠送给在20美元那个级别上订阅至少一个月的所有赞助人 , 但如果有人每月花3美元订阅 , 连续订阅15个月却什么都没得到 , 那就不公平了 。 ”
“一种可能的解决办法是 , 我们可以向累计筹款金额达到游戏售价至少75%的所有玩家免费赠送游戏 。 但我们现在还无法决定和公布游戏的售价 , 需要花更多时间考虑 。 ”
马西为何选择Patreon , 而非Kickstarter、Indiegogo等其他众筹服务?原因很简单:《Paralives》是一个长期项目 , 要想持续筹资 , 打造专门的玩家社区非常关键 。 马西强调 , 除了赞助开发团队之外 , 玩家还会通过投票、填写调查问卷等方式来影响开发团队对游戏的塑造 。
“我们正在努力与玩家社群保持密切联系 。 与Kickstarter相比 , Patreon对社区的依赖程度更高 , 所以我们非常了解这款游戏的支持者 , 希望从他们那里获得尽可能多的反馈 。 例如 , 我们曾经让玩家为游戏里的角色姓名以及货币名称投票 。 ”
许多独立游戏开发者将Patreon视为一项月度游戏订阅服务 , 为赞助人提供各种各样的奖励 。 对马西和他的团队来说 , 他们也需要认真考虑究竟能够为玩家回馈些什么 。
在Patreon上 , 《Paralives》的支持者们可以了解有关游戏的独家信息 , 并有机会表达个人意见 。 为了满足性少数群体的多元需求 , 开发团队发布了问卷征集玩家希望看到哪些角色性别选项 。
“我们希望《Paralives》让所有玩家都能在游戏里重现自我 。 ”马西说 , “无论你来自哪个国家 , 有怎样的性取向 。 我们之所以组织那次问卷调查 , 目标是确保游戏具有包容性 , 能够完美地反映玩家社群 。 ”
当然 , 如果开发团队长期将Patreon作为唯一的收入来源 , 也会面临压力 。 随着时间推移 , 如果平台更改某些条款甚至停运 , 就会直接切断关键收入来源 。 马西说 , 《Paralives》开发团队已经制定了一项备用计划 。
“我们有其他计划 , 一直与对这个项目非常感兴趣的某些投资人保持联系 。 我们告诉对方 , 我们更愿意自己发行游戏 , 通过Patreon筹集到的资金够用了 。 但如果我们需要扩大团队规模 , 或者Patreon在未来的某一天失去魔力 , 我们仍然可以联系他们 。 ”
为什么他们要制作《Paralives》
马西是《模拟人生》的一名铁杆玩家 , 他之所以决定制作《Paralives》 , 既是因为热爱“模拟人生”系列 , 也因为对该系列里的部分内容感到沮丧 。 马西认为 , 《Paralives》让他有机会展示EA尚未探索过的、一款生活模拟游戏所能够具备的潜力 。
马西|靠捐助做游戏:小团队开始选择Patreon来获取资金支持
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在《Paralives》中你可以更好地规划建造自己的家
“我觉得《模拟人生》的其他粉丝和我一样 , 都对同一件事感到厌倦 。 ”马西说 , “扩展包总是大同小异 , 内容越来越少 , 每当一款新的游戏本体发售时 , 你就不得不把所有东西都买下来 。 创新太少了 , 例如 , 建造模式自从《模拟人生2》发布以来就没变过……《模拟人生》不敢冒险 , 而我们正在尝试一些不同的东西 。 ”
《Paralives》对《模拟人生》的设计配方进行改进 , 马西把重点放在了让玩家建造和设计Parafolk生活的“娃娃屋”房间上 。 《Paralives》在Steam页面和Patreon上列出了游戏的一些特色 , 包括先进的建造工具、开放世界社区、完全可定制的家具和角色等 。
“这有点吓人 , 因为它是个雄心勃勃的项目 。 ”马西说 , “基本上相当于把3款游戏融合成了一款 。 游戏里有建造模式 , 有角色创建器 , 还有模拟模式 。 在开发过程中 , 我们的工作量巨大 , 我想这或许也是生活模拟类游戏市场竞争不算太激烈的原因 。 ”
“如果没有来自玩家的支持 , 这一切都不可能发生 , 所以我真的心存感激 。 ”
目前 , 《Paralives》还没有明确的发售时间 , 但根据马西的说法 , 他的团队将在今明两年埋头开发 , 预计会在今年秋季公布关于建造模式的更多信息 。 虽然《Paralives》仍处于研发初期 , 但对那些渴望更多地发挥创意的“模拟人生”玩家来说 , 它似乎是个完美的选择 。
本文编译自:pcgamer.com
原文标题:《StarCraft 2's Rollercoaster Decade, As Remembered By Its Developers》
【马西|靠捐助做游戏:小团队开始选择Patreon来获取资金支持】原作者:Rachel Watts


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