Array|“虎鱼”终合体,腾讯或将重新划定游戏直播版图( 二 )
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去年7月 , 快手方面也首次公布了其在游戏直播方面的相关数据 , 其中站内游戏直播移动端日活跃用户已超3500万 , 而这一数据已经超越了同时期斗鱼+虎牙日活用户的总和 。除此之外 , 以年轻用户为主的B站也同样在发力直播领域 , 不光签下了冯提莫和UZI等头部主播 , 还积极购买诸如《英雄联盟》S赛等赛事版权 , 并引入了游戏直播圈内知名MCN机构大鹅文化的原CEO和COO , 担任直播事业部的负责人 。
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因此在面对后浪咄咄逼人的攻势时 , 腾讯无疑也需要握紧拳头发力 , 而斗鱼和虎牙的合并至少将会有助于降低主播以及宽带等硬件投入的成本 。更何况“虎鱼”合体对于盘活腾讯游戏的上下游生态也具有重要意义 , 两者的主播和内容资源将会与腾讯的游戏资源并轨 , 从上游的游戏到中游的直播 , 最后直达下游用户 , 并形成一个更为清晰流畅的链条 。
“虎鱼”到底应该怎么合并
所以无论是攘外安内的需求 , 还是腾讯泛娱乐生态发展的要求 , 斗鱼和虎牙的合并或许已经不可避免 , 而在两者的基础上 , 则将诞生一个拥有超过3亿月活跃用户 , 并且市值百亿美元的巨头 。不过两个相对成熟且风格略有不同的团队 , 要如何融为一体可能是其中的关键 。
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考虑到企业并购重组对于腾讯来说并不是新鲜事 , 此前的腾讯音乐娱乐集团(TME) , 就是中国音乐集团(CMC)和腾讯QQ音乐合并的产物 。在2016年夏天这次交易中 , 腾讯把旗下的QQ音乐业务与CMC进行合并 , 通过资产置换股权成为新的TME , QQ音乐、酷狗、酷我等产品和品牌保持独立发展 。因此外界推测 , 未来不排除虎牙和斗鱼会采用类似的方式 , 各个平台独立运营并保持独立品牌 。
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当然 , 这次斗鱼与虎牙的合并 , 与当时的QQ音乐和CMC还不太一样 。目前在斗鱼方面的公告中 , 斗鱼董事会称将评估建议交易 , 董事会不能保证将来会收到任何最终报价 , 也不能保证任何与拟议交易有关的最终协议会得到执行或完成 。而虎牙CEO董荣杰则在对内发布的公开信中表示 , “虎牙将考虑增发股份 , 并以虎牙股份来购买斗鱼所有股份” 。
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根据虎牙CEO发布的这封内部公开信 , 有不少业内人士认为 , 这次斗鱼与虎牙合并或将是以虎牙为主体 , 但斗鱼CEO会成为两家公司合并后新实体的CEO , 通过这种方式来平衡两个团队 , 以期逐步解决人员磨合方面的问题 。
但事实上 , 在腾讯主导下合并的“虎鱼”还面临着其他的问题 , 那就是腾讯在游戏直播领域有既当运动员又当裁判员的嫌疑 。在此前腾讯与字节跳动的对垒中 , 前者就曾多次使用版权武器来让字节跳动旗下的西瓜视频禁播《王者荣耀》与《穿越火线》等热门游戏 , 而合体之后的“虎鱼”将会是占据国内游戏直播行业半壁江山的平台 , 同时腾讯又是全球第一的游戏厂商 , 因此当两者结合在一起之后 , 难免就会让人想起苹果在App Store上与Spotify的纠葛 。毕竟 , 反垄断这一关要如何过呢?
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