魔兽世界|魔兽世界怀旧服TAQ的两个弊端,设计差的不仅仅是建模!
魔兽世界怀旧服TAQ的两个弊端 , 设计差的不仅仅是建模!TAQ , 设计的匆匆忙忙 , 套装武器建模材质都是粗鄙不堪;还有设计师当时不小心忘记还有一个猎人职业!
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后来的版本才把猎人的蓝槽换成了集中值 , 类似于潜行者能量 。 不过这个版本各自差异很大;也是可玩性很强;就像你是个战斗贼 , 可玩匕首或者剑锤什么的;换个套路 , 出血 , 封印 , 完全就像换了个职业的感觉 。 很不错 。
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魔兽世界怀旧服暴击收益转化为法伤 , 减抗转化为法伤 , 啥都转化为法伤 , 然后法伤600+的冰法在bwl被我350的火法挤兑的要磕合剂 。 装备要配比要手法的 , 只看数据玩什么法师 。
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【魔兽世界|魔兽世界怀旧服TAQ的两个弊端,设计差的不仅仅是建模!】
bwl的火法都是火冰天赋 , 单发寒冰箭和深冰没区别的 , 只是耗蓝扛不住~但是遇上火虚的话 , 真的打你三倍的输出 。 冰火是bwl的天花板 , 满buff550法强43暴击 , 奥冰没有任何机会 。
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感觉TAQ缺牧师要缺上天 。毕业牧师去TAQ只有锤子有吸引力 。 我觉得法师这个套装属性丢给术士那是真不错 , 但法师10%命中毫无压力 。 taq对别的职业多少都有提升 猎人就是负了 。
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现在的双子主要是太耗时间 , 以前boss血多 , 时间更长 , 十几分钟打不好治疗没蓝了就要灭 。 双子实际上只要大家都认真 , 肯吃药 , 不难 。 不过很多人做不到这两条
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昨晚开门第一天 , 晚上打到双子没灭 。 灭2小时双子睡觉了 , 今天继续 , 还是倒T问题 , 机制没熟练 。 特别是T要硬 , 现在的T在BWL为了仇恨不搞防装 , 安琪拉的BOSS仇恨不敏感 , T越硬越好 。
我们就是双子前没灭过 , 都是一次过 , 双子打了6次才过 , 然后奥罗一次 克苏恩3次 , 小软太晚了没打 。 这周争取全通 。
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