Gaming阿尧|三国志战略版:策略手游中如何玩出权谋感?SLG中找寻自己的快乐( 二 )
兵种之间的克制也不是谁强就削谁的说法 , 而是那个武将对哪个武将有针对性 , 就好像主公不当里面武将对武将的克制 , 可能第一次你没有布阵好会是 , 但第二次 , 如果布好阵克制住对面 , 在战斗力相差不大的情况下确实可以反胜的 。
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贤才来投:搭配阵容 , 争夺天下之战 , 就在眼前 。 众多五星橙将现已登场:姜维、荀攸、周泰……任用贤才 。
民心所向:民心将会影响筑城、屯田等内政的成果 , 影响敌人军队的士气 。 “民心系统”则让你必须倾听百姓的声音 , 剿匪、攻城略地可以提升民心 , 敌人劫掠你的领地则会降低民心 。
天时地利:选择在不同地区建立基业 , 你可以获得部队、建筑等方面的独特加成 , 因地制宜方能作出自己的《隆中对》 。 “群雄割据”采用架空剧本 , 曹操、袁绍、孙策、刘备、刘璋、马腾分别占据了天下的六个州——这是真实历史中从未出现过的局面 , 也让英杰们有了用武之地 。
氪金还是0氪呢
一句话形容就是:“高氪玩家可以体验一骑当千 , 享受张飞横刀跃马长坂坡 , 低氪玩家也可以体验法正居高临下 , 坐看黄忠斩首夏侯渊 。 ”
指挥和同盟的决策在这个游戏里非常重要 , 满红高战一着不慎就可能被俘虏 , 几天一过 , 心情暴躁的可能就被打崩溃 。 重点在于说不氪不能玩的答案 , 其实都是想自己一队穿人几十队的 , 想的是重现单机三国里自己的美梦 。
有的游戏氪金足够 , 偶尔上个线就能体会一扫天下的快感 , 游戏生态系统遭到破坏 。 而在《三国志?战略版》中 , 可以说:一个0氪但经常上线的玩家起的作用 , 比一个不太上线的重氪玩家要大许多 。
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微氪党6-128差不多就能组个杂牌橙队 , 每周“白嫖”加半价可以出一个保底橙 , 到中期以后也是有的选择的 。 即使不组橙队 , 紫色也有不错的武将 。 事实上 , 在《三国志?战略版》中 , 就是哪怕高战满红能穿十队 , 他依然难以左右战局 , 这游戏能一定程度上体现好汉敌不过人多 。
前期主要是资源卡进度 , 中后期资源多了 , 体力就更重要 , 而体力来说无论你是不是高战 , 充了几十万也还是这点体力 , 面对敌方成群乱窜的斯巴达并没有很好的办法 。
总结
有人说:“这款游戏中锱铢必较:真实考据的设计 , 让玩家在体验游戏同时 , 也是在研读一本严谨精致的三国志史书 。 ”有人说:“这款游戏不仅让世界了解了中国游戏实力 , 也让我们看到中国玩家、中国游戏市场依旧具备无限潜力 。 ”
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阿尧想说千万不要忽略了那些游戏背后的开发者 , 没有他们的默默研发、核心理念、生态设计 , 如何能体验到如此精彩的内容、玩法呢?
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