游戏葡萄|别人家七留高达81%的小游戏是怎么做出来的?( 五 )


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设计表现在特效、美术、触感等方面
首先可以通过视觉化来表现 , 辅以动画特效设计 , 增强用户获取/成长的成就感 , 给予用户继续游戏的动力 。
游戏葡萄|别人家七留高达81%的小游戏是怎么做出来的?
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同时也可以通过“震屏运用”给予用户更真实的手感反馈 , 提升操作爽快感 , 优化游戏体验 。
游戏葡萄|别人家七留高达81%的小游戏是怎么做出来的?
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游戏核心动作、或高频次动作增加震动反馈 , 提升真实感 , 建立人机互动的交互反馈
除了以上说到的优化方案外 , 在微信公开课《商业化实战100天-小游戏开发者学院》直播课中 , 讲师还进行了在线答疑 , 以下是部分问题节选:
●目标感中验证系统是什么?
验证系统一般适用于重度数值类游戏 , 是指用户数值提高后 , 需要有一个数值释放或者验证场景/系统 , 用户可以通过这个系统来直观感受到自己数值提升的快感或者是变强感 。 比如带有数值的爬塔、闯关等 。
●模拟经营类小游戏如何设计世界观 , 给玩家使命?
模拟经营是比较好包装成故事的游戏品类 , 在新手引导期 , 通过NPC对话或者动态漫画的形式 , 给用传达“你就是这个世界的主人”、“这里的一切都需要你”的概念 , 强化代入感 。
●官方有什么帮助提升留存的工具么?
官方目前提供了各类社交能力 , 帮助大家利用好平台的社交优势 , 提高留存 。 所有能力均可在开发文档里找到 。
●如何分析用户需求?
多体验游戏 , 将自己代入用户的角色 , 并关注每一个体验细节 , 包括时长、UI、情绪波动等 , 将这些记录下来再还原成游戏设计的视角 。
●于女性向的小游戏 , 请问有什么提升留存的方式嘛?
从新进留存来看 , 女性用户更容易对美术品质优秀的游戏感兴趣 , 有沉浸感的背景故事也会有所帮助 。 从活跃留存来看 , 需要更多会从收集、养成的维度进行长线留存设计 。
●从品类看 , 哪些小游戏在微信生态比较受欢迎?
各个品类都有表现优秀的产品 。 从总量上看 , 目前棋牌、模拟和益智的数量比较多 , 体育、音乐等较少 。
●请问用户离开游戏后 , 如何更容易回到游戏?
如果用户是暂时离开游戏 , 希望提高用户的登录频次:
①利用消息订阅能力 , 向用户推送关键资源获取或版本更新通知 , 提高触达效率;
②利用社交关系链能力 , 加强用户间的互动 , 提高社交会话的触达频次;
③游戏设计中加入更多离线奖励场景 , 刺激用户不断登录游戏 。
如果用户是流失 , 则以朋友间社交的方式触达最为有效 , 激励未流失用户召回好友 。
●3D和2D在留存上有差别吗?
目前大盘游戏没有明显差异 。


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