Array|大作不玩转战小游戏?糖豆人的大火,让游戏厂商找到了借鉴的模板( 二 )


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如果你是第一次接触这种游戏就会发现 , 这样的小游戏类型与电视上的冲关节目有着异曲同工之妙 , 在保证乐趣的同时策略性也同样被体现 。
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与《糖豆人》有着类似玩法的 , 还有《荒野乱斗》这款游戏 , 在游戏当中有三个常驻模式 , 三个活动模式会轮流刷新 , 它与糖豆人比较类似的地方在于 , 都是由这样一个个小游戏模式组成 。
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比如宝石争霸战里抢满10颗宝石之后 , 守住15秒保持不掉就可以 , 还有吃鸡模式中活到最后 , 甚至足球模式踢进对面球门2球就算赢等等 。
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而像糖豆人在每一局当中都有一些额外的小技巧 , 换到《荒野乱斗》里来也是一样 , 比如面对远程射手 , 近战如何走位躲掉攻击 , 地图上有一些跳板的时候 , 如何更快速的加入战斗等等 。
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游戏的随机性更是二者共通的地方 , 在荒野乱斗当中 , 地图模式每天会有一定的时间就会进行轮换 , 地图通过不同的设计 , 有掩体较多的地图 , 也有比较空旷的地图 , 同时像是吃鸡模式当中还加入了一些特殊事件等等 , 甚至还有玩家参与设计的地图被官方采用 。
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所以 , 对比3A大作来看 , 像是糖豆人 , 荒野乱斗这样的小游戏玩法风格 , 如今的玩家是越来越喜欢玩了 , 其主要的原因在于游戏本身在节奏上摒弃了缓慢发育的过程 , 但是在快节奏当中也不失游戏的趣味性和策略性 。
在大作玩累了的时候 , 开上一两局放松一下 , 要比单纯的去玩那些烧脑的休闲游戏强很多 。


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