Array|大作不玩转战小游戏?糖豆人的大火,让游戏厂商找到了借鉴的模板
月初的时候 , 《糖豆人》在steam上架之后就迅速火了起来 , 短短几天的排名疯狂上升就连《GTA5》在排行榜上都要让位 , 而糖豆人推出的24小时之后玩家人数超过150万人 , 近期更是宣布与"波兰蠢驴"的游戏展开联动 。
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虽然《赛博朋克2077》一再再而三的延迟 , 但是玩家们却越发的期待这款3A大作 , 而其他游戏厂商自然也想跟他沾上点关系 , 所以这波《糖豆人》就赶上了 , 而且CD Projekt Red顺带还搭上了一个巫师3 。
所以 , 你们不觉得奇怪吗?《糖豆人》这游戏上市才一周的时间 , 就能拿下跟CD Projekt Red的联动 , 这可是多少游戏厂商做梦都想要的得到的机会 。
【Array|大作不玩转战小游戏?糖豆人的大火,让游戏厂商找到了借鉴的模板】
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那我是不是可以这样认为 , 之所以糖豆人被看中 , 其实是在《赛博朋克2077》当中也有各种各样的小游戏 , 以这个联动来暗示游戏中有更加丰富的玩法 , 而且就目前来看这种游戏内包含多个小游戏的做法很受大家欢迎 。
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在糖豆人当中 , 虽然是类似于60人的吃鸡模式 , 一共需要经过5轮的对局之后 , 才会有一位冠军 , 其中每一轮都有不同的小游戏可以参与 , 而这种小游戏并不需要你耗费多少的脑力 , 一方面讲究操作 , 同时更讲究策略 。
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比如第一关的时候 , 有独木桥、跳跳乐甚至还有钟摆等等障碍 , 但是对于大家来说第一关其实是非常简单 , 只要稍微小心一点不让自己掉下去基本都能过关 。
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之后 , 游戏的难度逐渐开始加大 , 像是抢尾巴的这样的操作 , 把所有玩家分成4组 , 然后在倒计时结束的时候统计哪一队拿到的尾巴最多 , 所以这就意味着一开始的争抢并不能让你获胜 , 大家走在一个循环的传送带上 , 很容易就被人抢了尾巴 , 有些人更是在某些地方卡视角等着 。
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还有一关是踩地板 , 但是这个地板只要踩一下就会消失 , 所以就是相互耗着时间 , 看谁能把谁耗下去 , 而且这个关卡十分讲究走位和微操 , 甚至需要利用跳跃+飞扑来增加移动的距离 , 同时站位也要看清楚自己下一步有没有地方可以站 , 有点类似于踩梅花桩的感觉 。
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游戏关卡的随机性可以说是本作的亮点之一 , 因为你不知道在什么时候 , 会出现什么样的关卡等着你 , 有可能是非常简单的 , 也有可能是很难的 , 更有甚者你会遇到其他玩家的干扰和坑害 。
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