Roguelike游戏|《尼罗河勇士》—潜力十足的国产Roguelike战棋游戏


前言

Roguelike游戏|《尼罗河勇士》—潜力十足的国产Roguelike战棋游戏
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《尼罗河勇士》一款画风类似《陷阵之志》的快节奏Roguelike战棋策略游戏 , 游戏卡通化的模型设计、快节奏的战斗模式、变幻莫测的地形掩体与走位先择、轻度的Roguelike要素让游戏有着颇为优秀的可玩性 , 游戏目前尚处于EA阶段 , 导致游戏的完成度不高 , 内容不足 , 但已有的内容也可以初窥游戏潜力的巨大 , 外加游戏制作人也是国内《曹操传》mod制作者 , 从而可以在一定程度上保证游戏的可玩性 , 总的来说是款值得一试的策略游戏佳作 。
游戏体验

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《尼罗河勇士》看似是一款回合制战棋策略游戏 , 实际上更像是前些日流行起来的自走棋中羁绊要素与回合制战棋策略的结合体 , 游戏中重要的概念便是“石板”的设定 , “石板”上有不同的文字描述 , 类似于加不同的buff , 一些buff组合在一起还有非常显著的效果 , 根据颜色分为三种等级 , 一般等级越高效果越好 。 其次 , 游戏中兵种的设定主要分为远程兵种和近战兵种 , 二者区别主要在攻击距离上 , 作为远程兵种 , 还存在最佳攻击距离的设定 , 在最佳攻击距离外 , 无论远还是近 , 其攻击效果都有衰减;近战兵种通常攻击范围距是离自己一格的范围 。 战斗结束后选择“石板”强化兵种 , 对于远程和近战兵种来说 , 获得“增加攻击距离或者范围”、“增加最佳攻击伤害”或者“增加一次攻击可波及的敌人数”都是当前版本非常有效的buff 。
【Roguelike游戏|《尼罗河勇士》—潜力十足的国产Roguelike战棋游戏】
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基地建设的设定为游戏增添了少许模拟养成要素 , 通过战斗获得必要经验、提升玩家等级后获得必要的建设资源--“蓝色石头”来攀登科技树获得更加强力的兵种、解锁更多的装备、丰富铭文系统(类似游戏中玩家特有的辅助技能)以求让自己更为强大 。

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在血量设定上 , 游戏和《杀戮尖塔》有着类似的设定 , BOSS站之前受到的伤害是无法在单小局战斗结束后恢复的 , 必须在击杀该关卡的BOSS后才能自动恢复血量 。 所以 , 在BOSS战前如何最大可地保有更多的血量 , 对最后BOSS战的结局也具有相当大的影响 。
战斗时所采用的战场类型为四边形方格式战场 , 斜对角线通常无法攻击 , 特殊单位除外(法师) , 战场上还散布着各种障碍物 , 可以用来限制移动或者当作掩体 , 如果可以合理利用 , 选择好站位 , 将会达到事倍功半的效果 。 其次 , 拥有不同技能角色之间的配合也是非常重要的 , 但是玩家一定要有自己的核心战法 , 就目前游戏的流程来说 , 一般发展一个核心角色就行 , 太多容易分散资源 。

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游戏的战斗节奏很快 , 游戏体验过程非常简洁、迅速 , 似乎没有传统回合制战旗策略游戏那种需要长时间思考的过程 , 不过游戏的早期容错率还是不高的 , 早期如果可以根据出现的“石板”来确定发展思路的话 , 后期就可以很轻松的战斗了 , 这种早期慢节奏 , 中后期节奏逐渐加快的设置 , 让玩家更加愿意去反复挑战 , 尝试各种不同的玩法 , 这也更加符合当下越来越快的游戏节奏 。 不过 , 这也就导致目前游戏个人的感觉是内容远远不够 , 现在可操控的角色也不足 , 游戏内容也只有故事剧情的三章内容 , 导致玩家有种意犹未尽的感觉 , 游戏模式也不多 , 因此 , 强烈建议推出“无尽模式“ 。 然后 , 增加更多的角色种类和技能设定 , 尤其是“石碑”的效果 , 一定要丰富、丰富再丰富 , 让游戏的玩法多样化 。 或者模仿《杀戮尖塔》 , 出每日更新的“挑战模式” , 当然这些的前提一定是游戏的内容要足够丰富 。 既然游戏现阶段已经获得了相当不错的好评 , 也有玩家足够的期待 , 所以接下来制作组的任务应该就是加紧丰富内容 , 制作组原本也是有更多的角色设定的 , 只是由于制作经费的问题 , 暂时只设计了三种角色 , 不过值得一提的是 , 游戏打破2次元与3次元世界的隔阂 , 让著名游戏主播--王老菊加入了游戏 , 实在是圈粉不少 , 而且后续推出了一些与其他国产游戏的角色联动 , 也取得了不错的反响 。

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游戏画面采用非常讨喜的可爱大头人偶式风格 , 由于背景故事取材自古埃及历史 , 所以人物的装扮更加贴近古埃及时期的装扮 。
结语
《尼罗河勇士》一款快节奏Roguelike回合制战棋策略游戏 , 快节奏的游戏设定让游戏更加符合当下的游戏玩家群体 , Roguelike元素则增加了游戏重复可玩性 , 虽然游戏现有的内容还不是足够丰富 , 但框架已有 , 只待完善 , 并且制作组也有着明确的更新计划 , 所以本作的未来是非常值得期待的 。


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