三国杀|三国杀设计到底有多用心?从标关羽到神关羽,处处是细节( 二 )
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另外一个技能【武魂】更是把关羽的睚眦必报和强烈的复仇欲体现的淋漓尽致 , 但是索命追魂也是有仇报仇 , 如果这个人是自己的兄弟 , 那即使受伤再多也是不愿索命的 , 只可暗自神伤 , 这就是为什么神关羽判定了桃和桃源结义之后技能失效 , 因为桃和桃源结义代表了兄弟情义 。
这时候可能有人要杠了 , 那判桃和桃源结义的概率多低啊 , 根本就没用 , 那我就问你了 , 你最最最亲的兄弟伤的你遍体鳞伤的概率有多大?
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除此之外关于神关羽还有一个彩蛋就是神吕蒙的【攻心】完美的克制了神关羽的【武魂】 , 这也暗示了麦城之战中关羽被吕蒙所斩 。
其实在当初这些神将设计的时候 , 神将直接都是息息相关的 , 他们都各自代表了一场战役 。
神关羽和神吕蒙对应荆州之战;
神曹操和神吕布对应白门楼之战;
神诸葛和神周瑜对应赤壁之战;
神甄姬和神曹丕对应席梦思之战;
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最后 , 其实这篇文章按照原计划我是准备写5个武将彩蛋的 , 结果我发现一个关羽写得有点多(可能是我废话多) , 所以我就索性加写了一个神关羽联动(标题也是临时改的) 。
按照计划 , 以后彩蛋系列肯定是还会继续写下去的 , 我想问问大家 , 大家是希望我写得细一点 , 废话多一点 , 但是一篇文章武将少一点?还是希望我废话少一点 , 简单描述一下 , 一篇文章多写两个武将呢?欢迎大家评论区留言告诉我!
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