Array|我的世界:历时7个月,官方终于想起战斗更新,挨打时不能吃东西( 二 )


Array|我的世界:历时7个月,官方终于想起战斗更新,挨打时不能吃东西
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但是弓箭还有一个新增的设定:蓄力手抖机制 。玩家拉弓时间越久 , 弓箭抖动幅度就会越大 , 这意味着你需要尽快瞄准目标 , 如果还像以前那样慢吞吞地瞄准 , 那么手抖机制会让你更加难以命中 。
这个机制还是挺符合现实的 , 当你的手伸出时 , 哪怕什么都没拿 , 也很难保持长时间的平衡 , 更别提拉弓射箭了 。
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还有一个比较有趣的改动 , 众所周知 , 《我的世界》弓箭的伤害取决于力量以及箭矢的初始速度 , 这也是天基屠龙炮的原理 , 通过TNT的堆叠给箭矢一个爆发性的初速度来达到秒龙的效果 。而现在 , 玩家如果在移动时射箭 , 那么玩家的移动速度会增幅到箭矢上 , 这意味着你骑马时射出的箭矢伤害要远超正常水平 。
总体而言 , 箭矢算是迎来了加强 , 手抖机制也算是一种限制 , 让弓箭虽强 , 但没有强到逆天的程度 。
06进食机制更改
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此外进食系统也进行了一系列改动 , 玩家进食时间重新恢复到1.6秒(之前缩短过) , 而且玩家在受到近战、远程伤害时会打断进食 , 也就是说你在吃东西前最好找一个安全的位置 , 岩浆、仙人掌、摔落等自然伤害不在此列 。
在进食机制上算是一个削弱 , 但是在饥饿值系统上得到了增强 , 玩家现在恢复生命值时消耗饥饿值的速度降低50% , 也就是说满饥饿值可以恢复更多的生命值 , 而且恢复间隔从以往的3秒缩短至2秒 , 简言之 , 更快更强!
通过第六版战斗更新 , 可以看出mojang意图简化战斗机制 , 删除了许多过于繁琐的设定 , 毕竟《我的世界》是一款沙盒生存游戏 , 格斗动作游戏类的设定并不适合它 , 而且越是繁琐的战斗机制 , 在PVP中就越难平衡 , 所以这次mojang的决策还是挺有远见的 , 毕竟飘A之类的攻击方式很难用手机操作 。


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