Array|LOL2021季前赛大量改动前瞻、装备改动巨大、减CD机制重做( 二 )


过渡到坦克或纯AP-与AD战士一样 , 认为这些英雄不需要在自己的装备类别中购买才能拥有出色的体验 。根据英雄或比赛的不同 。这使他们可以有更多选择 , 提供了很大的灵活性 。
AD战士装备
量身定制的防御选择 -如今 , 战士在血手或死亡之舞中能达到“一种选择就能适应所有情况”的防御选择 , 这取决于选的那个英雄 , 而无论受到的是物理伤害还是魔法伤害 。我们想扩展战士的防御物品 , 以提供更多专业选项 。
核心物品的多样性 -诸如黑色切割者或三相之力之类的核心战士装备可以为其提供所需的伤害和标志性的游戏方式 , 但是战士在游戏初期并没有做出决定 , 所以会让其确定当前的选择 , 并引入一些新的选择 , 这些选择可以加强战士前期竞争
AD刺客装备
刺客在购买第一 , 第二或第三件物品时有一些不错的选择 , 但我们认为它们缺乏大多数的情境选择 。会增加更多选择 , 以便刺客在不同游戏之间具有更多的选择多样性 。
后期装备选项- 研究他们需要在后期游戏中使用哪种类型的装备 , 以及从其他职业中吸取哪些装备(例如战士) , 而不是使用专门的刺客装备 。
坦克装备
适应团队战略的更多选择 -坦克需要为他们的团队履行各种各样的职责 , 因此有独特的功能型装备选择来支持他们 。
增加魔法抗性选项 -当前的魔抗装备有点小众 , 没有强大的选项来应对多种AP风格的对手 。
增强坦克的功能性 -坦克通过提供伤害为其团队创造价值 , 同时还提供控制和其他效果 。创建更多装备 , 以展示战车的功能属性(超出其基准防御能力) 。
游戏后期装备 -其他几个英雄类别有了令人满意的装备类型 , 只有在游戏后期才有效 , (例如法师帽) 。我们希望为坦克创造一两个这样的后期装备 , 以便在后期游戏中让他们兴奋不已 。
辅助装备
建造多样化的更多选择-大多数辅助装备每场比赛都是3件物品 。装备池太浅了 , 会创建一些新的选择 。
解决装备主动技能过多的问题 -到目前为止 , 辅助装备比其他任何一个类别的装备都拥有更多的主动效果 , 正在同时采取方法 , 以使其控制在1-2个主动效果
使每个装备分工合作有独特效果 -有一些装备属于“万金油” , 它们可以提供防御 , 减CD , 治疗 , 法力回复 。所以会改变这一情况 , 让每个装备效果更加独特 , 以供选择 。
“临近季前赛 , 将继续迭分享改动 。在秋天延长PBE的这项工作 , 以便大家都可以修改并从实际经验中给我们反馈”
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