Array|LOL2021季前赛大量改动前瞻、装备改动巨大、减CD机制重做
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以下是召唤师的Rift团队在2021年季前赛中更改物品的早期详细信息:在季前赛开始前 , 这些目标可能会有一些变化 , 不代表最终结果 。游戏属性
治疗和重伤效果
治疗非常普遍 , 以至于重伤已经变成了大多数对局中必备的选择 。所以会把不必要的治疗符文 , 装备和技能治疗效果进行调整 , 这反过来又可以减少重伤必要性 。
另一方面 , 在试图制止非常强大的治疗师时 , 尤其是当他们滚雪球时 , 重伤有时会感觉不够 。所以会改动重伤效果 , 从而更有效地应对极端的治疗效果 , 并放弃其前期功能 。
减少冷却时间的重做
新的名称为“ 技能急速” 。新的减CD叠加成线性关系 -当前 , 减CD叠加呈指数增长 , 因此您获得的减CD越多 , 它的价值就越高 。技能急速将为更多异能提供线性能力定标模型 。因此 , 10点急速=释放10%更多的能力 , 20 = 20%更多 , 30 = 30%更多 。这样一来 , 购买的每一项技能急速都会产生相同的影响 , 而不是指数增长 。转换不会是1:1(值得一提的是 , 装甲 , MR , 攻击速度以及游戏中的大多数其他统计数据已经通过这种方式扩展 。)
技能急速无上限 -之前减CD如此强大 , 以至于我们必须有40%的上限来限制其能力 。新的线性缩放模型不再需要此限制 。
韧性
-韧性是一项独特且有用的效果 , 但其在不同类型的控制(CC)之间的作用令人困惑且不直观 。为了实现这个目标 , 我们正在做出改变 , 以便坚韧减少击飞的时间 。这个影响位移效果(击退、压制) , 另外 , 在游戏中有一些大招 , 新的韧性效果将会对其有影响(例如蔚R) , 因此我们将进行这些击倒+抑制 。
装备改动
野区装备
对打野采用处理方法:野区装备中的起始出门装不再需要额外花钱 。打野应该从此物品中获得所需的属性和奖励 , 以便他们可以立即开始进行升级打野装 。(我猜可能是升级打野刀将不再使用金币)
ADC装备
更具战略性的选择 -ADC目前在其装备中有太多“必须购买”的装备 , 这些装备限制了购买其他装备的机会 , 改动目标是提供更多的选择
提高其生存能力-ADC的一个非常普遍的问题是他们很强大 , 但过于依赖团队 。总的来说 , 这是一个基本而健康的元素 , 因为它创建了一组不同的角色来创建丰富的团队合作和策略 , 所以会引入一些项目 , 让ADC玩家可以选择更多装备来帮助他们在没有团队协作的情况下生存 。但是 , 不会免费提供 。
加强第一件装备 -我们仍然希望ADC成为其后期所定义的职业 , 会改变第一件装备的属性 , 以便使他们在第一件装备之后更具竞争力 。
增加一些装备 一游戏中有时会让ADC觉得自己缺少所需的装备 。所以会提供适当的选择 , 例如AD+护甲装备 , 也许还有其他选项 。
法师装备
增加法师第一件装备选择 如今法师的前期装备选择非常少 , 相比之下 , 它们的中/后期选择非常丰富 , 具有一些独特的效果和成分 。设计师希望法师在他们的第一件装备中有同样丰富的选择 。
还会为炮兵法师类型(泽拉斯?)创建一个新装备 , 强调其独特的射程和技能 。
选择技能急速 -因为技能急速的重做 , 所以现在可以选择超级技能急速 或者 放弃技能急速而获得其他收益
AP战士和AP刺客装备
由于AP战士和刺客是很少见的英雄类型 , 因此将它们分组以建立核心装备 。效果很好 , 因为他们倾向于在游戏开始时就需要伤害 , 并且在随后的选择中偏向笨拙或爆裂 。
量身定制的早期装备 -这些AP英雄从存在的法师物品中就一直借用它们 。提供一些与他们想要的效果和属性相匹配的早期购买选择 。
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