Array,Array|我们采访了网易上海的全新工作室:多名主创做过3A( 二 )


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Zero说 , 策略深度是用户长线留存的关键 , 他们希望游戏能提供三层乐趣:
第一层是最简单的视觉遮蔽和视觉混淆 。比如我是攻方 , 我放一个烟雾弹 , 附近的所有NPC都会四处乱跑 , 那我也跟着他们四处乱跑 , 让守方找不到我 。
第二层就涉及博弈了 。比如看到攻方的烟雾弹 , 守方会推测对方逃跑的方向 , 而攻方也可以反推守方的心理 , 反而朝相反的方向移动 , 从守方的背后逃脱 。「主播很容易玩出效果 。」
第三层则是有队友配合的信息战 。比如当守方发现了一名攻方的位置 , 几名玩家可以从不同的路线包抄过去;而没有暴露位置的攻方则可以在守方附近保持伪装 , 为队友提供视野和信息 。
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而在单局对战之外 , 玩家可以一边升级一边获得天赋点 , 明确自己角色的定位 , 例如专精潜入、放哨、收集道具等等 。当然 , 为了保证公平竞技的体验 , 游戏的付费点也只有装扮 , 没有数值 。
网易方面称 , 测试玩家对游戏Demo的第一印象都很好 , 现在团队在思考如何在加大策略深度的同时降低门槛——这也是明年他们最主要的工作 。「一边做加法 , 一边做减法 , 这是做玩法创新最大的难题 。」
Zero告诉我 , 目前团队刚刚确定了玩法设计和策略循环 , 还需要在平衡性、室内场景设计、关卡设计、用户门槛等方面下更多的功夫 。他们计划在明年做出一个品质足够 , 内容丰富的版本 。
网易对竞技品类还有更大的野心
说实话 , 我已经很久没有在大厂看到这么有勇气的产品了:一款核心玩法创新的竞技游戏 , 谁敢保证它的成功率?
【Array,Array|我们采访了网易上海的全新工作室:多名主创做过3A】但Zero认为 , 竞技品类已经被头部产品霸占了太久 , 用户不可能只有一种需求 。「我们做过市场调研 , 像是吃鸡和MOBA的玩法差异很大 , 但用户重合度很高 。这说明一款游戏玩了1-2年 , 大家总会希望换一换体验 。」
在他看来 , 未来竞技品类除了几款头部产品 , 还会有不少中型产品 , 而他们希望成为后者 。「虽然潜入品类相对小众 , 但我们也更容易获得忠诚的种子用户 。」这条路看起来也更适合网易 。
这几年来 , 网易已经研发了不下10款竞技游戏 , 而且一直在加码电竞 。在不少人看来 , 这些举动无法改变这个品类的格局 。但这次拜访网易上海之后 , 我觉得网易非但不会放弃这条赛道 , 而且还会做更大的投入 , 有更大的野心 。
(目前该工作室多个岗位开放招聘 , 工作地点为上海 , 具体职位要求可点击阅读原文 , 或复制链接:https://hr.163.com/job-list.html 并在浏览器打开 , 搜索【潜入对抗】查看 。)
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