3DM游戏网|《速度与激情:十字路口》评测:建议直接重做
很难相信 , 《速度与激情:十字路口》是一款发售在2020年 , 且由知名电影IP授权改编的游戏作品 。 从开始游戏的那一刻起 , 整个游戏带给我的感觉就是——它若不是顶着“速度与激情”的名号 , 或许连被玩家正眼看一次的机会都没有 。 游戏从头到尾 , 都表现出一股浓浓的廉价感 , 以及赶工制作的粗糙感 。 它的游戏体验 , 堪称是一场灾难 。
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这样一款作品 , 也许就不该出现在2020年的游戏发售列表上 。 我在完整通关这款游戏后 , 能列出不推荐购买它的各种理由 , 却找不到哪怕一条值得推荐它的理由 。 更何况它在国区Steam的售价高达268元 , 而它的实际品质 , 或许连这个价格的零头都不值 。
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“速度与激情”系列电影 , 曾经在某个时间段内 , 是我非常喜欢的电影系列之一 。 系列的前五部 , 至今在我心目中 , 依旧是竞速主题电影的经典之作 。 我喜欢这个系列的原因也很简单 , 改装车、俊男靓女、警匪帮派斗争 , 这些非常美式街头的元素 , 搭配一个说不上复杂的故事 , 就足以使我在观影过程中肾上腺素飙升 。
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然而 , 系列从第六部开始 , 就陷入了一种迷幻的发展趋势中 。 场面越拍越宏大、剧情也越写越离谱 , 从早年青涩的街头赛车 , 转变为开车打击跨国恐怖活动 。 街头混混出身的主角可以轻松单挑国际特工 , 各种豪华超跑接连上阵 , 一通乱炸 。 主角除了没把车开到太空 , 去跟宇宙飞船比速度外 , 基本上在地球能找到的交通工具都赛了个遍 。 故事的主题 , 也永远是那一句万年不变的“Family” 。 这些剧情上的槽点 , 如今都被完整继承到了《速度与激情:十字路口》中 。
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我想你大概能猜到本作讲述了一个怎样的故事了——犯罪团伙的惊天阴谋曝光、主角团入局 , 加入新的“家人”、靠赛车捣毁敌人阴谋、家人团聚然后解开心结迎接美好生活 。 即使作为系列的外传游戏 , 本作的剧情依旧还是熟悉的那个味儿 。
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当然 , 如果仅是剧情上存在缺陷的话 , 这部游戏肯定还不足以被称为“灾难” 。 相信我 , 只要你进入游戏 , 并体验完游戏的前两个关卡 , 你就会明白我的意思 。 游戏不光没有带给玩家 , 一段还算说得过去的原创剧情 , 并且就游戏设计的方方面面来说 , 本作毫无疑问是一部由问题堆砌而成的作品 。
我们暂且不提画质优化差、PC键盘不适配 , 这样的琐碎细节 。 单作为一款赛车题材的竞速游戏 , 车辆驾驶自然应该是游戏的核心 。 但《速度与激情:十字路口》在这方面所展现出来的品质 , 或许只能用简陋来形容 。
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游戏中车辆的驾驶体验非常糟糕 , 这点从游戏序章开始就能看出 。 所有车辆都如同纸糊的一般 , 毫无竞速游戏应有的真实感 。 车头转向被设定得极为灵敏 , 难以精准把控车辆入弯的转向幅度 , 在游戏中驾车漂移 , 就好像给轮胎底下抹了层油 , 漂移过头进而撞上护栏那是常有的事 。 虽然一键漂移的设定 , 一定程度上简化了操作难度 , 但游戏本身其实也并没有什么操作难度可言 。 固定且较大的漂移幅度 , 使得漂移毫无实用性 。
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除此之外 , 游戏中每一辆车的性能数据 , 都没有做出任何区分 , 无论你开的是经典的美式肌肉车 , 还是现代超跑 , 操作体验都几乎完全一样 。 同时 , 也没有任何车辆升级或是改造玩法 , 给你什么车 , 你就只能开什么车 。
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道路上的车辆AI , 则几乎可以视为弱智 。 不会避让、不会变更行进路线 , 且质感都极为粗糙 , 已经不光是缺乏细节表现 , 这样简单的问题了 。 举个例子 , 游戏中的AI车辆 , 时不时就会出现前后相撞的BUG , 每当这个BUG出现时 , 哪怕撞击幅度再轻微 , 在游戏夸张的模型碰撞效果加持下 , 它们都会直接被撞至变形 , 甚至完全丧失行动能力或者飞出镜头外 。
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而道路上除了有弱智的AI车辆外 , 还遍布着各种形式诡异的路障 。 你能想象到 , 当你开着跑车以时速两百多迈在高速路上奔驰时 , 迎面突然出现一辆大型挖掘机作为路障的情景吗
?不要感到震惊 , 这样的场景 , 在《速度与激情:十字路口》的关卡中随处可见 。
或许制作组自己也意识到了 , 单纯做一条赛道 , 让玩家从头跑到尾 , 实在是有些过于无趣 。 为了增加竞速过程中的刺激感 , 他们选择在道路上加入各种路障来给玩家制造一些挑战 。 这个想法当然没问题 , 但他们的处理未免过于儿戏了些 。 巨大的挖掘机、掉落的巨石、停在路中央的救护车、下水管道 , 这就是制作组能想出来的最好的解决方式?更被提这些障碍物本质上其实只是地图边界模型加了个贴图 。 如果这些内容出现在像是“狂野飙车”这样的手游中 , 那或许还说得过去 , 但作为一款售价比肩3A大作的知名IP改编游戏 , 这种设计就实在有些说不过去了 。
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当然 , 以上这些还只是游戏的细节问题 , 如果玩家不太关注 , 或许还能继续玩下去 。 真正影响整体游戏体验的 , 还是在于本作的关卡设计 。 从头到尾通关后 , 本作的数十个关卡都没有给我带来任何惊喜 , 相反 , 它们还满是槽点 , 因为它们几乎可以说是没有经过任何设计 , 充斥着各种问题 。
首先最重要的是 , 玩家在体验所有关卡的过程中 , 都毫无自由度可言 。 作为一款赛车竞速游戏 , 本作不光采用了少见的纯线性关卡结构 , 每一关对应一张场景地图 , 并且关卡形式相当单一 。 除了偶尔会有几场传统意义上的竞速比赛外 , 其余关卡都是在重复着“驾车从A开到B”的固定模式 , 一旦玩久了 , 必然会觉得无聊乏味 。
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其实 , 即使是要做线性叙事 , 制作组也完全可以考虑 , 给关卡加入更多玩法 , 来丰富玩家的流程体验 。 但他们显然并没有精力和能力去捣鼓这些 。 在此之前 , 开发商Slightly Mad Studios最为知名的游戏 , 像是《赛车计划》、《极品飞车:变速》 , 都是比较传统的模拟竞速作品 。 让他们去制作其他模式的竞速游戏 , 或许是有点强人所难 。 很难想象 , 在2020年 , 玩家还能玩到这样一款 , 只能跑既定路线的非模拟竞速游戏 , 哪怕只是简单做出一个开放世界地图 , 我想本作的体验或许也能好上不少 。
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如果制作组想说 , 他们就是想通过线性的关卡 , 来让玩家的视角聚焦在游戏的剧情叙事上 , 那么很可惜的是 , 游戏重复度极高的关卡任务 , 则毫无疑问又让这个过程变得异常煎熬 。
游戏中的任务形式非常单一 , 无非就是限定时间内跑图 , 或是在限定赛道长度内击败对手 。 这两者中无论哪一种 , 一旦多次出现在游戏流程中 , 对于玩家来说 , 都将是极其煎熬的体验 。 加上游戏本身在任务机制设计上存在的诸多问题 , 像是车辆武器单一、敌人AI过于无脑之类 , 导致本作的关卡流程 , 压根就是按照设定好的步骤进行 , 实在是难以找到什么值得夸赞的地方 。
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可能还会有玩家想问 , 本作的另一大卖点——线上对抗模式 , 究竟体验如何?很抱歉 , 经过多次尝试后 , 我的结论是 , 压根就没有人在玩本作的线上模式 , 它的存在是毫无必要的 。
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从各方面来看 , 《速度与激情:十字路口》都不是一部合格的竞速游戏作品 。 即使它顶着“速度与激情”的金字招牌 , 但光靠卖情怀 , 必然难以支撑其作品本身的品质 。 在影改游戏领域 , 它无疑将成为典型的反面案例 , 除了骗情怀割粉丝的韭菜外 , 很难说它有什么存在的价值 , 建议直接回炉重做 。
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