《对马岛之魂》销量起飞?玩家:索尼欠它一个美末2预算

游戏荒的2020年上半年 , 有两款游戏最能吸引玩家和业内人士的对比和关心 , 那就是《对马岛之魂》和《最后生还者2》(美末2) 。 这两款游戏 , 同一个爸爸 , 同时期发售 , 却走了两条完全不一样的路 。 可谓同宗不同命 。 玩家表示 , 如果发行公司索尼给《对马岛之魂》投入和美末2一样的成本 , 那对马岛销量必然起飞 。
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作为索尼的念头拳头产品之二 , 《对马岛之魂》和《最后生还者2》赢得业内的一致认可 。 各类媒体都给这两款作品打了相当高的分数 。 正式发售之后 , 玩家评价汹涌而来 , 《最后生还者2》的众评两极分化相当严重 , 喜欢的就特别痴迷 , 不喜欢的就全盘diss 。 《对马岛之魂》的众评则显得更加温和 , 玩家接受度整体更好一些 。
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确实 , 最后生还者2作品是极其优秀的 , 但是很多玩家不喜欢内容 , 导致落差太大 , 连锁反应强烈 , 在这种极度难受的情况下 , 出来一个对马岛之魂 , 索尼也是很会运营自己的口碑的 , 对马岛出来后 , 好评如潮 , 索尼用实际行动告诉大家 , 你爸爸永远是你爸爸 , 牛逼无法超越 。
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了解内情的玩家表示 , 《对马岛之魂》着实是一款惊艳的作品 , 令人惊讶的是 , 这个工作室是2011年索尼收购后重组做的第一款游戏 , 在预算不足的情况下做出来的游戏 , 里面有不少内容没有做 , BUG也不少 , 居然3天卖出了200多万份 , 玩家好评率95分 , 媒体评分85 。 这个评分足见玩家对作品的支持程度 。 至于美末2媒体评分比对马岛高 , 这不足为奇 , 媒体向来喜欢跪舔权贵 。
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《对马岛之魂》固然有其局限性 , 毕竟人家第一次做游戏 , 发售之初一堆人说刺客信条 , 现在玩起来完全就不是一个游戏刺客是RPG , 这是ATC , 但是很多方面借鉴了巫师3 , 奥德赛 , 等游戏的个别元素 , 一开始还以为高处摔不死 , 然后跳下来直接死了 , 最后招式真的帅 , 招式更趋向于巫师那种 , 但是做的比巫师强好几倍 , 就一个字“帅” 。
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【《对马岛之魂》销量起飞?玩家:索尼欠它一个美末2预算】玩家棍棍棍侠说:《对马岛之魂》的战斗气氛做的很好 , 杀起来不腻是它成功的最主要原因 , 我现在清问号的路上只要看见人我都下马来战 , 战斗的时候蒙古弓箭手会一直喊:刀削!刀削!特有临场感 。 男主把弓箭弹开的动作也很帅 , 还有最后处决那一下 , 有侠客的感觉 。
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相比之下 , 我玩奥德赛的时候 , 路上看见敌人我都懒得搭理 , 直接跑掉做主线去了 。 育碧烂就烂在 , 你说你清问号吧 , 你把战斗做好一点也行啊 , 至少我砍起来爽 , 这样每个问号旁边放一堆人 , 我为了砍杀也会去清 。 你说你战斗做不好吧 , 也行 , 那你能不能把问号弄少一点 , 把任务做的有趣一点?
不知道大家对这两款作品怎么看呢?


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