魔兽争霸|今天我们来告诉大家 魔兽争霸还活的很滋润的原因
前言:让“玩家参与到游戏设计”中的游戏理念
近年来 , 随着电子游戏的不断发展 , 游戏设计理念也在伴随着玩家不断成长 。 其中 , “让玩家参与到游戏的设计过程中”这一思想成为了一条重要的设计理念 。
现在steam上大多数游戏都开放了创意工坊 , 游戏开发者将与万千玩家一起为游戏添砖添瓦 , 不断创造出新的内容 。 去年 , 爆火并赢得多项奖项的《只狼》就出现了MOD火过游戏本体的现象 。 其实 , 这种现象的出现还要早得更多 。
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《只狼.影逝二度》MOD画面
《我的世界》是一个完美的代表 , 它的本体本来是一款非常朴素的沙盒游戏 , 极简像素风让习惯了3A级别画面的玩家不忍直视 。 但因为《我的世界》极其丰富的开放性以及包容性 , 玩家从中研究出了不少MOD , 甚至直接有玩家用这款游戏结合《三体》小说做出了《我的三体》这样的爆款动画 。
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玩家用《我的世界》搭建出的城市
更早的 , 2011年发售的《上古卷轴5天际》 , 作为单机游戏史上里程碑式的作品 , 它的MOD火爆程度至今仍然不输给新出的大作 。 《上古卷轴》系列一直是“MOD比本体还火”的代表 , 无数MOD开发者乐此不疲地在这个广袤的世界中添砖加瓦 , 构建新的剧情、人物、装备 , 让玩家的乐趣从“玩游戏”进化到“设计游戏”上 。
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传说中的《少女卷轴》
大家印象中有什么玩家可以参与到游戏内容设计的作品呢?欢迎大家讨论分享 , 菊妹最近也游戏荒了呢 。
其实 , 我们熟悉和热爱的《魔兽争霸3》就是最早贯彻“让玩家参与到游戏的设计过程中”这一设计理念的作品了 。 war3本身操作难度大 , 上手门槛高 , 学习成本巨大 , 正反馈稀少 。 在游戏发展日益简单化社交化的今天 , war3本该是一款渐渐式微的游戏 。 然而 , 依靠地图编辑器的成功 , war3平平稳稳走到了今天 。
魔兽争霸3地图编辑器的成功 , 甚至远远超过了游戏本体的成功 , 更是为电竞行业的发展贡献出了神秘的力量 。 从澄海3c到Dota , 再到英雄联盟和王者荣耀 , 现今火爆的MOBA类游戏 , 无不脱胎于war3的英雄、道具系统 。
【魔兽争霸|今天我们来告诉大家 魔兽争霸还活的很滋润的原因】
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除了对抗的MOBA雏形 , war3地图编辑器还创造了剧情RPG、合作闯关、塔防等多种类的地图 , 俨然把war3变成了一个新游戏 。 不知道有多少玩家还记得通关守卫雅典娜时激动的心情 , 有多少玩家还记得火影忍者羁绊地图里扛住宇智波斑最后一波后砰砰不止的心跳……
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《火影忍者羁绊》 , 你通关过吗?
今天:war3 , 魔坛与RPG
至今 , 在网易官方平台上 , war3 RPG仍然存在着数量巨大的魔兽RPG玩家 , 他们的数量远远多于RTS玩家 。 无论如何我们都没有办法否认这一批玩家也是war3能够吸引到资本投入的关键 。 war3 RTS与war3 RPG , 本就是相互依存的关系 , war3 RPG是这款游戏至今仍然生生不息的原因 , 而RTS , 则是我们永久的青春的梦 。
很多人都曾疑惑 , 魔坛情报局是靠什么盈利生存下来的 。 在这个选手都不太能吃得饱的环境 , 对于魔坛来说 , 仅仅凭借情怀和热血是无法支持下去的 。 开始尝试魔兽RPG地图的运营而带来的“面包” , 是魔坛到今天还能与大家一同为war3这个心中的梦奋斗的最大基础 。
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