3DMGAME|《地平线:黎明时分》PC版性能表现分析
【3DMGAME|《地平线:黎明时分》PC版性能表现分析】《地平线:黎明时分》是少有的移植到PC上的前PS4独占游戏 , 本作使用Decima引擎打造 , 利用了DX12 API , 对AMD显卡功能有很好的的支持 。 外媒DSOGaming组织了一次性能测试 , 下面我们就来看看它在PC平台上的性能表现 。
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文章全文如下:
在这次PC性能测试中 , 使用的是Intel i9 9900K CPU , 16G DDR4 3600Mhz内存 , 显卡方面分别测试了AMD Radeon RX580和RX Vega 64 , NVIDIA RTX 2080Ti和GTX980Ti 。 软件方面使用的是Windows 10 64位系统 , GeForce 451.67驱动 , Redeon Adrenalin 2020 Edition 20.8.1驱动 。
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负责本作PC版移植的是Virtuos工作室 , 他们曾与Guerrilla工作室有过紧密合作 。 PC玩家可以调整的画面参数有材质细节、模型、各向异性过滤、阴影、反射、云、环境光遮蔽 。 可选的特效有动态模糊、抗锯齿、视野宽度、渲染标尺、FPS限制 。
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游戏的默认设置是完全向PS4版看齐的 , 所以画面相当于其他跨平台3A游戏的高水平 。 另外游戏内置的各向异性过滤是无效的 , 所以需要玩家在AMD/NVIDIA的控制台里手动强制打开 。 而且在初始着色器编译的时候CPU使用率会达到100% , 如果CPU超频且主频不稳定的话 , 会出现崩溃 。
虽然游戏自带跑分工具 , 但我们还是决定通过游戏内的实际场景进行性能测试 。 我们在进入游戏后两小时以内的游戏内容中选取了一个最吃CPU的场景 。 并将画面设置降低到默认效果 , 分辨率降低至800x600 , 从而避免GPU瓶颈效应 。
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为了测试游戏对多个CPU线程的利用情况 , 我们模拟了双核、四核和六核CPU 。 因为《地平线:黎明时分》采用DX12打造 , 所以大家可以看到 , i9 9900K的全部16个线程都能充分利用 。 而且即使是双核系统也能正常运行 。 关闭超线程以后 , 我们的模拟双核系统能达到最低27fps , 平均38fps 。 基本没有太大的卡顿现象 。 开启超线程以后 , 帧数提升到了最低45fps , 平均53fps 。
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即使是一些较老的CPU也能流畅运行本作 , 我们的Intel i7 4930K可以在终极画面配置下达到60fps 1080p 。 也就是说在1080p分辨率下 , 这款i7处理器已经足够搭配RTX 2080Ti 。 所以在更高分辨率下 , 限制帧数表现的基本都是GPU算力 , 对CPU的优化已经做到了极致 。
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虽然本作对CPU的要求很低 , 但却是很吃GPU的 , 唯一一款能够在终极画质下达到60fps 1080p清晰流畅度的显卡只有RTX 2080Ti 。 而且AMD Radeon RX Vega 64显卡的表现非常糟糕 。 AMD Radeon RX580的表现还算不错 , 但Vega 64的帧数只能勉强超过NVIDIA GTX980Ti 。 按道理来讲Vega 64应该足以超过GTX980Ti , 但实际表现上却不知道出了什么问题 。
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