Array|《死亡搁浅》——充满个人色彩的独特游戏( 三 )
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《死亡搁浅》最强调的一点 , 同时也是它的关键词便是“连接” 。反应在剧情上 , 就是山姆代表Bridges和UCA , 连接过去和未来 , 将已经消失的美国重新聚集在一起 。反应在游戏玩法上 , 就是互相看不见的玩家 , 在不同的时空里互相帮助 。或许今天你留下的梯子 , 明天就成为了另一位快递员的捷径 。不同的玩家合力修建起一座座大桥 , 一条条大道 , 看着左下角的点赞提示 , 这个时候收获的满足感才是《死亡搁浅》最好的回报 。
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(虽然不能同处于一个时空里 , 但是玩家之间的联系依旧紧密)
《死亡搁浅》并不能用常规的3A游戏标准予以评价 , 它所传达出来的独特气质是无法用已有的标准来衡量的 。IGN总部给了《死亡搁浅》6.8的低分 , 但是IGN日本却给出了极高的评价 。也许 , 形成这个差异的原因就是双方在体验游戏上的区别 。IGN总部从游戏性的角度进行评价 , 而IGN日本则更加感性 , 体会到了《死亡搁浅》里传达出来的“连接” 。
除了这些 , 《死亡搁浅》对“死亡”的探讨也较为深刻 。《死亡搁浅》关于BT、BB等与死亡搁浅相关的内容 , 大量参考了古埃及神话 , 类似“卡”和“拉”这样的关键词也被多次提及 。另外 , 游戏里也涉及了大量关于被视为生命起源之地的大海元素 , 标题里的搁浅(Stranding)也正是由此而来 。
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《死亡搁浅》并不好玩 , 但是它散发出的独特魅力才是其最核心的内容 。一旦玩家和小岛秀夫的电波对上之后 , 《死亡搁浅》将会成为他游戏生涯里难忘的记忆 。
结尾
评价一款游戏 , 每个人都有自己的标准 。但是无论如何 , 一款优秀的游戏是能够在玩家的记忆力留下深刻印象的 。对于《死亡搁浅》来说 , 当我们肩负沉重的货物 , 在不知身份的同伴的帮助下 , 翻过一座座高山 , 渡过一条条大河 , 在一次次时间雨的洗礼下克服难关 , 最后出现在眼前的豁然开朗 , 将货物送达时的成就感 , 从其他玩家那里收获的赞许 , 才是《死亡搁浅》最大的魅力 。
【Array|《死亡搁浅》——充满个人色彩的独特游戏】
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