Array|《死亡搁浅》——充满个人色彩的独特游戏( 二 )
文章图片
文章图片
可以说 , 《死亡搁浅》是一款充满了小岛秀夫个人色彩的游戏 。老玩家很容易接受 , 从中感到亲切 。新玩家要花上一段时间去适应 , 最后才能得出自己的结果 。这种将游戏与制作人紧密绑定的方式并不常见 , 因为这种做法在商业上具有风险 。但对于小岛秀夫来说 , 或许他根本不在乎这些 。
并不好玩的游戏体验
说完了《死亡搁浅》这些具有小岛个人色彩的内容 , 那么它的游戏体验又是如何呢?实话实说 , 《死亡搁浅》是一款十分无聊的游戏 。这个无聊主要体现在它的核心玩法上 。
《死亡搁浅》的核心是“送货” 。玩家操纵山姆从一个地方接取订单 , 然后跋山涉水 , 克服困难 , 到达目的地交货 , 然后反复循环 。这就是《死亡搁浅》的核心玩法 。
文章图片
文章图片
是的 , 就是这么简单甚至枯燥 。旅途中遇上的最大困难就是未知地形 , 而面对BT和米尔人的时候 , 前者在拥有大量武器的情况下根本不值一提 , 后者则只需要撒开腿狂奔就可以摆脱 。
可以说 , 《死亡搁浅》并不是什么开创了全新玩法的游戏 , 它只是将已有的玩法 , 通过小岛秀夫自己的方式融合在一起 , 成为了一种看上去新奇的游戏 。送货游戏早在《死亡搁浅》之前就已有规模 , 其中做得最好的应该就是《欧洲卡车模拟2》 , 《死亡搁浅》只是将徒步送货和修建道路部分独立给玩家 。非同步联机在《黑暗之魂》里就已经出现过 , 《死亡搁浅》的联机部分只是让玩家共享道具、基建和提示 , 并不能互相干预 。而《死亡搁浅》的生存内容虽然较为丰富 , 但是远远比不上那些专业的生存游戏 。
文章图片
文章图片
一般来说 , 一款游戏最能留住玩家的时间段 , 是游戏刚开始的2-3个小时 。而《死亡搁浅》在前3小时中 , 用大量的过场动画交代了故事背景和设定 , 填充了游戏性上的不足 。当玩家发现这个游戏不好玩的时候 , 他们早就过了退款时间 。
《死亡搁浅》真正开始变得有意思的时候 , 是在游戏主线进入第三章之后 。这个时候玩家基本摸清楚了游戏的玩法 , 同时联机内容完全开放 , 另一个核心要素“修路”开始变得有趣起来 。基本上 , 游戏的第二章第三章就已经筛掉了一部分的玩家 。觉得没意思的玩家在这里放弃 , 觉得有趣的玩家则继续前进 。
文章图片
文章图片
(反应在数据上 , 第二章和第三章的通关人数有着明显的差异)
另类优秀的游戏
虽然《死亡搁浅》并不是一个好玩的游戏 , 但是并不妨碍它成为一款优秀的游戏 。原因就在于 , 《死亡搁浅》真正的魅力 , 并非体现在游戏性上 , 而是在它的剧情构架和其中传达出来的人文情怀 。
相较于《潜龙谍影5:幻痛》较为死板的一镜到底 , 《死亡搁浅》运用了更多的动态镜头 , 以更广更远的视角讲述整个故事 。同时 , 《死亡搁浅》的设定虽然复杂 , 但是反应在过场动画里的内容却很容易理解 。这样既避免了枯燥的设定解释 , 也引起了玩家对游戏世界的探索欲望 。大量的设定内容被放置在了游戏里的收集内容 , 作为碎片化叙事的方式驱动玩家 。这样繁简得当的设计也延长了玩家粘性 。
推荐阅读
- 小游戏|一款走心治愈并且充满温情的小游戏—《食堂故事》
- 死亡搁浅|《死亡搁浅》联动摄影家特别记录视频公开 看游戏美景如何还原
- 死亡搁浅|Steam七月销量游戏榜单,今天你“送快递”了吗?
- 死亡搁浅|高频4核在游戏够用?现实狠狠打你脸
- Array|今夏动作手游佳作频出,近期3款动作手游大作横评 聚焦
- Array|《塞尔达传说》注册新商标!或为系列35周年纪念作
- Array|清歌拂彩鸾《一梦江湖》七夕全新时装曝光 聚焦
- Array|英雄联盟:中单永恩对线技巧
- Array|60级战令皮肤该选谁?最优解已经找到,有潜力升级为史诗
- Array,Array|传奇世界怀旧版,职业选择以及升级和技能书问题
