打野|LOL重做减CD是为了出装多样化?不,拳头这波是把无限火力搬个家
在8月8日拳头的召唤师峡谷团队发表了“2021季前赛项目目标”一文 , 在其中谈及到许多方面的机制改动和装备改动 。 比如:打野装备和射手装备的改动、韧性能减少击飞时间 。 但是这一切都不是重点 , 因为有一项改动可能会影响整个LOL的生态——减CD重做 。 拳头说道:“让减CD从指数增加变成线性增加 。 ”这是一次很大胆的尝试 , 打破了MOBA游戏的减CD机制 , 而改为线性叠加方式让其看起来更为平衡 。
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新的减CD公式是什么意思?
拳头表示之后的冷却缩减会改名叫做“AH(Ability Haste极速技能)”并且没有上限封顶 。 减CD公式如下:
CD=基础CD/(1+[AH/100])
这个公式其实是和LOL的魔抗、护甲的减伤公式是一模一样的 。 这也意味着以后的装备冷却缩减10%(或5%或20%)会被替换成AH等于某个数值 , 然后加在属性面板上 。 打个比方AH=100 , 我们代入公式可以得出CD=50% , 而当AH=200时 , CD=66.7% , 那么之后的装备如果支持AH达到400点 , CD正好就是无限火力的80% 。 反过来现在游戏中最高45%的CD换算之后是在82AH左右 。
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所以这实现了减CD从指数增加变成了线性增加 , 减CD的增加不会因为两个小件(燃烧宝石、小冰心、 恶魔法典之类的装备)而快速增长 , 所以拳头表示不需要用上限来限制冷却缩减了 。 当然冷冰冰的公式以及文字可能无法让很多玩家理解 。 那么数形结合会让玩家们对此有一个立体的认知 。
现在的减CD机制:
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竖轴为减CD , 横轴为经济 。 少量经济可以获得高额减CD , 但是有封顶 。
重做之后的减CD机制:
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竖轴为减CD , 横轴为经济 。 经济和减CD是线性的 , 越往后期减CD越多 。 即使拿金币去堆AH值CD也不会呈爆炸上升趋势 , 所以这是更为平衡的一种方式 。
减CD机制重做的分析
在LOL里减CD是很多英雄必不可缺少的一项属性 。 大部分的法师需要满CD , 一定数量的战士需要减CD , 就连射手里EZ也是非常吃减CD 。 这次减CD的机制改动势必带来出装上的改变以及英雄部分英雄强势期后移 。
所以相对来看 , 这也意味着一些英雄的强势期提前 。 接下来就简单地分析一下以及预测装备的AH大概分配 。 (以下一切分析基于没有新装备的产生以及装备改动的情况)
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从小的方面来看 , 现在大部分的法师第一件会出卢登 , 最大的原因就是因为全面性 , 特别是提供20%的减CD 。 像发条、妖姬这种英雄 。 如果拳头不想削弱法师 , 那么对应的可以让冷却从0-20%的AH值25赋予卢登即可 。
从大的方面来看 , 拳头想要激发玩家们的奇思妙想实现出装多样化 , 那么就要考虑到有玩家出六件CD装备 , 如果其AH总和过高超过了400那肯定不行 。 所以考虑到普遍情况 , 现如今法师的六神装里大多只会存在2-3件CD装 。 首先因为CD有封顶 , 其次CD装属性不强 。 那么新版本完全可以按照AH25赋给一件CD装备 , 这样保证一件套的法师不会过强 , 也让法师后期得到加强 。
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这样来看 , 第一件出卢登的英雄强度基本不变:妖姬、佐伊、发条、辛德拉 。 部分靠快速堆叠CD装的英雄的强势期必定延后了 。 比如:打野巨魔(比赛)、吸血鬼、辅助英雄 。 前三件出CD装的英雄基本不受影响:卡萨丁、塞拉斯 , 但这类英雄的两件套影响力下降不少 。 个人看法
拳头每次在新赛季的季前赛都要整点新活 , 今年的龙魂、远古龙、地形 , 明年的CD机制重做 。 也许这就是英雄联盟运营十年而经久不衰的原因吧 。 希望这次不要像云顶之弈从S1-S3一样矫枉过正以至于玩家减少 。
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【打野|LOL重做减CD是为了出装多样化?不,拳头这波是把无限火力搬个家】因为这个大胆的想法颠覆了MOBA游戏的机制 , 可能因此让LOL在游戏史上留下浓墨重彩的一笔 , 因为这次牵涉太多东西:战士的装备体系是否会变成减CD半肉流派 , 天赋中超然和星界洞悉如何改动 , 一些英雄因此胜率暴跌该如何加强都是未知 。 唯一知道的是创新是保证游戏活跃度的关键 。
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