游戏时光VGtime|《糖豆人:终极淘汰赛》是一场60人大型闯关综艺( 三 )


游戏时光VGtime|《糖豆人:终极淘汰赛》是一场60人大型闯关综艺
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推球和干扰 , 需要玩家和队友很好地分工
后来再玩这个模式时我也学会了骚扰 , 果然保证了我队的胜利 。 在这关中 , 推球和骚扰的人数分配也是个有趣的问题 , 推球的人太少 , 球就跑得慢 , 而如果没人去骚扰 , 其他队的球就会直奔终点而去 。
合作模式需要在了解玩法的基础上大家各自分工 , 无论是得分、防守还是骚扰 , 都是很重要的角色 , 这个模式有趣的地方就在于 , 你要与一群素不相识还不能通过语音或文字交流的队友们形成一种无言的默契 , 并最终取得胜利 , 就感觉非常的奇妙 。
大家好才是真的好
竞速模式下固定会淘汰掉名额外没有完成的玩家 , 大家往往都争先恐后地冲向终点 。 合作模式下一旦得分最低就会全队被淘汰 , 所以各队也都拼足了劲 。 相比之下 , 生存模式和动脑模式的关卡就显得友好多了 , 大家只需在一定时间内保住自己即可 , 时间到了没有落入水中的都算通过 。

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这两类游戏基本是考验玩家的反应能力和记忆力 , 考验记忆力的关卡甚至都不用自己记 , 跟着大部队站往往都不会有错 , 氛围非常和谐 。
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对喜欢看闯关综艺的人来说 , 生存类的多个关卡都有很强的即视感 , 在娱乐节目中常有看到 , 比如下面这个躲障碍的玩法 , 就和“墙来了”这类节目非常类似 。
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生存模式下基本就是完全各凭本事了 , 被淘汰只会是自己判断失误的原因 , 怨不得人 。
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在生存模式关卡中大家都玩命自保 , 基本上不会看到拉人和推搡等勾心斗角的操作 。 况且这类关卡一般都需要比较强的反应能力 , 如果去拉人 , 很有可能会导致自己和被拉的人一起被淘汰 , 得不偿失 。
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就我自己玩下来的感受 , 生存类关卡一般要到第三轮或者第四轮才会出现 , 前面几轮并不会出现 , 可能也是为了让玩家在几轮激烈的竞争之后稍微放松一下 , 准备迎接最后的决战——最终回合 。
下一页:刺激的“最终回合”
运气也是实力的一部分
在经过 4 轮角逐以后 , 剩余的十多名玩家会迎来《糖豆人:终极淘汰赛》的“最终回合” 。 最终回合目前我只遇到过 2 种关卡 , 一个是常规的竞速关卡 , 第一个到达终点取得王冠的就是赢家 。
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当时 , 王冠离我只有0.01毫米……
而另外一个最终回合关卡“蜂窝迷图”相比之下就显得更特别一点 , 玩法本身很简单 , 玩家站立的格子会在一小段时间后消失 , 所有玩家就必须一直保持移动 , 而最后没有掉入水中的就是赢家 。
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一开始看了规则的我是疯狂移动 , 地板很快就被踩没了 , 最后当然也就是掉入水中 。
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然后我在观战模式下发现 , 坚持得久的玩家通常采用的是停留一小段时间后再跳到下一格的方式 , 这样就可以在一个格子上拖更久的时间 。


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