游戏时光VGtime|《糖豆人:终极淘汰赛》是一场60人大型闯关综艺( 二 )
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这关的设置就是跷跷板会往人多的一方倾斜 , 倾斜到一定程度就会站不稳掉下去 , 跟随大部队就很容易超重全掉下去 。 而如果选择人少的线路……会因为人都在另一边 , 要等对面没人了以后跷跷板才会恢复平衡 , 看得见却跳不上去 , 你说急不急 。
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即使是人少的时候 , 也可能刚好因为自己的重量影响 , 两边都跳不上去 , 非常搞心态 。 所以我在这关经常看到有心态玩崩的玩家 , 待在原地不动完全放弃了 。
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我观战的这位老哥这次失败以后就原地不动了……
游戏过程中 , 除了正常的相互碰撞以外 , 还可以故意拉人来妨碍其他玩家 , 但这么做在我看来是完全“损人不利己”的 。 做出拉人动作的时候自己的移动速度会变慢 , 即使拉到人让别人停下了 , 自己也会停下来 , 在竞速这种个人比赛中似乎并没有什么作用 。 我唯一能想到的有用的场景是在别人起跳前拉住 , 导致对方判断失误掉下去 , 但实际游戏中还没见人成功过 。
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妨碍别人也会导致自己速度变慢
除了考验操作能力和需要一定的运气以外 , 玩这个游戏有时候甚至需要“心理战” 。 在“踮踮脚尖”这个关卡中 , 一大片地板中只有少部分是真的 , 其他部分走上去就会掉入水中 。 当探路的大部队走到一定程度以后 , 谁也不想再去充当探路的勇者 , 毕竟落水再从头跑过来就会花费大量时间 , 大家堆在一起互相推搡 , 都在等着其他人走前面 , 场面一度十分尴尬 。
【游戏时光VGtime|《糖豆人:终极淘汰赛》是一场60人大型闯关综艺】不过拉人也并不是完全没用的 , 在合作模式中 , 拉人就是很重要的战术 , 下面我们着重讲讲这个模式 。
下一页:合作模式和竞速模式 , 以及好多动图
得分、防守和骚扰的平衡
《糖豆人:终极淘汰赛》的合作模式规则是淘汰得分最低的一队人 , 目前为止绝大部分合作模式是三队混战 , 只有足球是两队对战 。
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大部分合作模式关卡的目的都是尽量让自己队获得高分 , 而光靠抢分是不够的 。 比如“抢蛋乱战”关卡中 , 需要尽可能多往自己家里放蛋 , 但如果都只顾着去抢蛋而没人守家 , 自己家里的蛋会很快被其他队搬走 , 我第一次玩这关时就是这么输掉的 。
后来玩到这关时 , 我就主动承担守家的工作 , 只要队友稍微给力一点 , 基本上我一个人就可以防住两三个想要偷蛋的其他队玩家 。
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而在“追尾大团战”关卡中 , 胜负要看时间结束时哪一队拥有的尾巴多 , 其实就是类似大家经常在娱乐节目中看到的“撕名牌”玩法 。 一开始每个队只有一小部分玩家有尾巴 , 这些玩家如果只顾着跑 , 其实很容易被对方围捕 。 此时没有尾巴的玩家除了要分一部分去抢其他队的尾巴以外 , 还可以通过挤压或者拉住其他队的人来防止我方的尾巴被夺走
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被抢了尾巴以后正准备去追 , 就被对方队友给挤开了
“硬石摇滚”关卡 , 比的是看哪一队先把球推到终点 , 第一次玩的时候 , 我看到其他队有一些玩家不去推球 , 而是径直往终点跑去 , 我心想这些人怕不是没看规则 , 还以为是竞速呢?结果快到终点时我发现我错了 , 那些提前跑到终点前的玩家是在终点前拦截其他队的骚扰队员 , 他们队虽然推球的人少行进的慢 , 但因为没人去阻挡 , 反而是第一个到达终点的 , 而我方因为频繁被骚扰 , 球就没到过终点……
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