Array,Array|当内容储备成为主赛道,云游戏大厂如何抢占未来市场?

各项数据与现象表明 , 云游戏的竞争愈演愈烈 。
据伽马数据云游戏报告 , 截至2020年5月 , 在国内百亿市值以上的公司中 , 布局云游戏的企业数占比35.1% 。对于云游戏 , 诸多大公司展现出了势在必得的态度 。
而据不久前游戏工委、中国游戏产业研究院联合发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示 , 2020年上半年 , 云游戏营销收入为4.03亿元 , 同比增长79.35% , 云游戏也因此被报告形容为“小荷才露尖尖角” 。
图片来自游戏工委
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此外 , 今年ChinaJoy系列会议也首次为云游戏准备了专场——全球云游戏产业大会 。CJ期间 , 云游戏成为被提及次数最多的关键词之一 , 整个行业都对云游戏给予了高度关注 。
与此同时 , 随着各家企业代表的分享与讨论 , 云游戏产业目前所面临的发展问题、主要竞争赛道、以及各头部厂商的主要布局方向 , 也陆续浮出水面 。
相比技术与成本 , 内容竞争更像是云游戏的主战场
上文引用伽马数据报告时我们提到 , 大厂对于云游戏的热情要高于中小企业 , 其原因主要归结于成本太高 。据悉 , 单是运营成本 , 云游戏就要远高于端游与手游 , 基本是手游的十倍有余 。此外 , 由于云游戏本质是将云端渲染成型的画面压缩成视频流 , 然后推送到用户端 , 所以云游戏不仅需要在渲染与传输上持续投入大量成本 , 网络延迟也是云游戏目前所面临的问题 。
不过从CJ期间各大厂商的发言来看 , 延迟与成本似乎都已有切实可行的解决方案 。首先是5G技术的落地 , 5G高带宽、低延迟的特点完全可以承载高画质级云游戏 。其次 , 第三方云游戏服务商的发展 , 也在很大程度上降低了云游戏的研发、运营成本 。
在竞核发布的《71页量子透析中国云游戏中场战事》中 , 2019年至2024年被归纳为云游戏的高速发展期 , 属于成本驱动阶段 , 即通过高投入寻求突破 , 同时尽可能降低云游戏的成本 。
而到了2024年后的成熟期 , 也就是用户驱动阶段 , 云游戏市场将完全由内容作为主导 。换言之 , 延迟、成本、适配方面的问题会随着技术的发展与普及迎刃而解 , 但如果是游戏内容掉了队 , 那就相当于无水之源 。
图片来自竞核研究组
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目前来看 , 在内容方面 , 绝大部分云游戏平台都是在云化现有的端游与手游 , 仅有个别平台会提供主机级别的云化游戏 。除了技术上的局限 , 游戏厂商的态度也直接决定了云游戏平台的市场资源 。最为典型的莫过于NVIDIA旗下的GeForceNow云游戏平台 , 本是以海量3A游戏为卖点 , 结果上线没多久就被动视暴雪、2K、B社等大厂分别要求下架自家游戏 。随着云游戏产业的发展 , 对于游戏作品的争夺 , 各家厂商可以说是寸土必争 。
所以相比于成本、技术等问题 , 内容更像是目前云游戏竞争中的主战场 。
在内容储备的主战场上 , 云游戏厂商都做了哪些准备
除了保护已有的游戏资源 , 越来越多的厂商也在针对云游戏领域增强自身的内容能力 。比如微软、谷歌等科技大厂 , 近两年来大量收购游戏研发团队 , 强化各自在云游戏界的自研能力 。国内方面 , 咪咕互娱与盛趣游戏成立了国内首个云原生游戏工作室 , 发力云原生游戏 。
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