Array|刺客信条英灵殿到底值不值得大家期待

刺客信条英灵殿的预告片还有实机演示也出来有一段时间了 , 当我第一眼看到它的实机演示的时候 , 感觉它的画面有点不像是次世代游戏;我相信大家都和我有一样的感觉 。不过现在我觉得此次的新作相比上一作刺客信条奥德赛 , 注重的不是画质的提升 , 而是注重玩法、可玩性的提升 。英灵殿相比奥德赛来说 , 在玩法上添加了不少的新元素;具体新元素如下:
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1、刺客信条英灵殿中有3种战斗流派的技能树 , 分别为熊系近战派、狼系狩猎派以及渡鸦系行窃派 。此作也同样有技能重置的系统 , 也不用担心升错技能 。
2、新增加家园系统玩家可以控制主角去探索各地 , 找到合适的地方建造家园 。建造好家园玩家可以邀请其他人入住(这里指NPC , 不受真实的玩家) 。玩家的突袭队成员也可以到处招募 , 同时队伍中也拥有自定义角色 。
3、玩家在游戏中不会受到任何战斗流派的限制 , 所有武器在游戏中都可以用 , 不受流派的限制;也就是说哪怕你是渡鸦行窃派也可以装备战斧 。
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4、本来英灵殿的背景是比较黑暗的 , 但这其中还是有那么一丝阳光的 。这一丝阳光就是可以在游戏中撸猫;不过这不起眼的一个动作也不是完全没有用的 。主角通过抚摸猫咪获得好感度 , 从而可以将它带走;就可以解锁一些特殊任务 。至于任务是什么 , 官方还没有透露 , 到时候发售了再慢慢摸索吧 。
5、袖剑的回归 , 终于有那么一丝丝刺客的感觉了 , 这一点也是玩家们最为感兴趣的一点 。在接受外媒采访时 , 刺客信条英灵殿的制作人表示:游戏中主角在剧情的早期就能获得袖剑 , 并且这次的袖剑即使敌人的级别比主角高 , 只要找准时机也是能够刺杀的 。
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6、跑酷系统将更加具有操控性 。游戏创意总监Ashraf Ismail在接受采访的时候谈到:“我们在设计关卡时 , 是投入了大量的精力;每个区域都有明确的目标 。同时 , 你可以在奔跑的时候也可以完成操作” 。
7、就是关于到游戏后期满地图都是问号的问题 , 游戏官方表明会解决这个问题;所以育碧就改变了支线任务 , 可以说在新作中已经没有支线任务了 。
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添加了这么多的新元素是不是又有点“心动”了呢?对于我来说 , 刺客信条英灵殿还是非常值得期待的 。那么你们觉得刺客信条英灵殿值不值得期待呢?
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