KACN|国产游戏的崛起:这还是你印象中的“国产游戏”吗?
7月底 , B站巨型的游戏发布会相信大家都看到了 , 而且本次B站也是大手笔 , 同期发布11款游戏中 , 单机游戏《暗影火炬城》以非常亮眼的画面素质、独特的美术风格 , 以及优秀的打击感和扎实的战斗演示 , 获得了弹幕里的一致好评 。
下面是这款游戏的宣传片 , 可以领略一下它的风采 。
在PlayStation的YouTube账号上 , 这个视频也有64万播放和1.8万点赞
在“虚幻4”引擎的勾勒下 , 一个柴油朋克风又带有一些上海老弄堂气息的独特城市——“火炬城”呈现在我们面前 。
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Demo的实际游戏截图
它的试玩体验非常成熟 , 没有过去国产单机游戏开发者在尝试一个不熟悉的领域时表现出的那种生涩感 , 而是在画面、操控、技术优化等一系列方面 , 都没有太明显的短板 , 这种成熟的用户体验 , 在国产单机游戏领域非常难得 , 当然 , 这也在用实际宣称 , 国产游戏已经不是你印象中的那样了 。
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《暗影火炬城》就是个正常的单机产品 , 正常得你可以忽略掉它的制作背景 。 在画面上 , 《暗影火炬城》已经把“虚幻4”运用得相当成熟 , 无论是贴图材质还是光影效果 , 静态还是动态 , 都把虚幻4该有的实力发挥了出来 , 这样的卖相放在国际主流游戏市场上 , 也是无需怯场的 。
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【KACN|国产游戏的崛起:这还是你印象中的“国产游戏”吗?】虽然是横版的 , 但很多场景的纵深效果很好
《暗影火炬城》除了卖相一流 , 这款游戏在战斗层面体验也相当成熟且扎实 , 像是碰撞和打击判断是否准确、动作是否流畅、这些基础问题根本不用担心 。 目前试玩版的两种武器是力量系的(官方演示里有个鞭子是敏捷系的) , 从战斗演示里也能看出来 , 手感是偏美式ACT的 , 比较厚重 , 但多武器切换、地面闪避和空中Dash的性能则有点偏日式ACT 。 出招也很简单 , 配合方向键和特殊攻击 , 就能使用出武器的专有技能 , 总的来说 , 不花哨 , 但够用 。
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