Array|荒野乱斗:如果推出ban人机制,近战不再气抖冷,远程对线更安稳
在英雄联盟当中无论是比赛还是路人局都会有ban人的选项 , 在这ban选环节中玩家们的选择可以说是各怀鬼胎 。
【Array|荒野乱斗:如果推出ban人机制,近战不再气抖冷,远程对线更安稳】
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有些人ban英雄的准则就是版本过于强势的英雄不要 , 比如厄斐琉斯这英雄就比较变态 , 作为一个ADC几乎所有必要的能力加成他都有 , 比如吸血、控制、爆发甚至AOE等等 , 同时五把武器的机制更是让他在团战中的表现可以达到一人carry全场的结果 。
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所以 , 他曾经在韩服被ban率达到了223% , 这就相当于每一局当中你都看不见这个英雄的出场 。
当然 , 强势英雄只是一方面 , 像是职业选手们在了解对手的情况下 , 会优选ban掉对面拿手的英雄 , 比如IG中单肉鸡选手著名的两球一姬就经常被针对 。
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这种ban英雄的习惯被养成之后 , 现在的玩家在其他MOBA手游中也想要有ban英雄的机制 。前不久 , 就还有人在问为什么荒野乱斗里没有ban英雄的选项?
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其实 , 并不是没有 , 只是没向普通玩家开放 , 因为如果你看全球锦标赛就知道 , 职业选手们的比赛当中是可以ban英雄的 。
那么 , 为什么玩家迫切的想要这样的机制呢?
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首先是因为一些版本强势的英雄操作的难度很大 , 很多玩家操作不好 。但是遇到那些会操作的玩家就很无奈 。强大的操作加上强大的英雄 , 匹配到这样的玩家着实让有些玩家受不了 , 几乎遇到一次被锤一次 , 所以很多水平比较低玩家就希望在对局之前能ban掉 。
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再者 , 像是射手对于近战英雄过于压制 , 一方面现阶段的版本当中 , 近战的生存环境确实不够理想 , 射手当中强势的像是小蜜蜂、布洛克、老八以及瑞科等英雄 , 他们不管在3V3还是单双鸡当中都有很好的表现 , 反观近战英雄会被各种压制 , 导致没有办法切对面后排 , 但凡近战多了一个位移技能 , 也不会像现在这样惨兮兮的 。
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还有是许多玩家对于英雄理解的不够透彻 , 造成场面局势的混乱 , 以柯尔特为例 , 他的大招虽然可以射出许多破坏墙壁的子弹 , 但是往往在宝石模式当中 , 自己家这边的墙有很重要的掩体作用 , 有些人根本就不管 , 有大招就放 , 直接把家这边的掩体全部打没 , 造成对面射手无死角输出 , 这让不少老玩家直呼:"你快踢球去吧"!
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