英雄联盟|英雄联盟:解析上单蒙多的取胜之道,保证前期发育,后期团战不死


作为联盟最早推出的一位英雄 , 蒙多自推出至今的代名词就是简单粗暴 , 简单易理解的技能机制 , 配上几乎不需要操作的英雄难度 , 让蒙多成为继盖伦之后又一个专治花里胡哨的英雄 , 且因为他技能所带来的出色坦度 , 使得蒙多能够在联盟各个分段作威作福 。
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本文将从蒙多的技能机制、符文出装和对线团战基本思路出发 , 详细为大家分析蒙多的取胜之道:把握前期对线发育 , 真正做到中后期团战不死不灭 。
技能机制解析如开头所说的那样 , 蒙多属于联盟元老级别的英雄 , 所以他的技能机制也存在一个问题 , 那就是太过简单无脑 , 游戏可操作性并不大 , 但同时也让蒙多非常容易上手 , 很适合游戏操作不佳 , 但游戏理解够用的玩家 。
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蒙多被动是英雄联盟最弱被动之一 , 每秒仅能恢复0.3%的最大生命值 , 举个实际例子 , 假设蒙多在30分钟能达到4000的血量 , 那每秒的回复效果只能达到12点生命值 , 如此微薄的回复量基本是达不到什么效果 , 除非配合符文复苏和一系列治疗系装备的争议效果才能发挥一点作用 。
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蒙多Q技能病毒屠刀是一个很不错的伤害技能 , 对敌人造成当前生命值的百分比魔法伤害 , 且造成40%的减速效果 , 既可以在线上远程补兵 , 又能在对拼环节打伤害 , 如果敌人逃跑 , 还可以直接减速留人 。
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W技能痛苦燃烧可以认为是增强版的日炎被动 , 对附近敌人造成持续性的魔法伤害 , 且能增加蒙多的基础韧性 , 在搭配上水银鞋提供的韧性效果 , 蒙多绝对是不怕控制技能的 。
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E技能潜能激发是一个增幅型技能 , 直接增加蒙多的面板攻击属性 , 并且增强蒙多的下一次普通攻击 , 这个技能是蒙多的主要输出技能 , 虽然蒙多是一个坦克英雄 , 但他一技能却能造成非常恐怖的物理伤害 , 所以在前几个版本还出现过ad蒙多的套路 , 配合三相和其他攻击装备一下普攻能打出2000点的伤害 。
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R技能背水一战是蒙多强力坦度的根本来源 , 在一定时间内大幅度提升生命恢复速率 , 且获得高额的移速加成 , 开启大招之后的蒙多简直就像是一座移动的泉水 , 如果敌人没有点燃和重伤装备 , 根本无法打低蒙多的血量 , 甚至会出现蒙多血越来越多的情况 , 开启W和R技能的蒙多就像是一个不死不灭的战神 , 团战时直冲敌人阵营最中央 , 吸收最多的伤害 , 打最多的输出 。
符文解析蒙多是一个非常纯粹的近战战士 , 前期传统玩法一直都是以吸收伤害和生命恢复为主要核心思想 , 故蒙多的符文与出装也应该围绕该思想进行 。
选择最适合坦克英雄的坚决系符文 , 依次点出不灭之握、爆破、调节和过度生长 。

不灭之握能强化蒙多的普攻 , 配合蒙多E技能能打出不错的对线压制能力 , 而爆破则配合蒙多后期高额的血量 , 蒙多血量越高 , 爆破所能造成的伤害也就越高 , 在后期团队推进中能起到非常不错的效果 , 调节和过度生长则是为蒙多后期的坦克装备做准备 , 前者能增加双抗装备的基本属性 , 后者则是对血量属性做针对性加强 。
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副系符文选择精密系列符文 , 依次点出凯旋和坚毅不倒 , 凯旋能让蒙多在参与击杀后回复一定的血量 , 蒙多本就是一个持续性作战的英雄 , 且作战风格就是冲到敌人堆里疯狂乱冲 , 只要对有人及时配合打出击杀效果 , 凯旋就能成为蒙多的第2个移动泉水 , 对蒙多这种血量非常厚的英雄来说 , 12%的血量回复实在是太好重要了 。
坚毅不倒则是这种近战型英雄的必备符文 , 蒙多在承受伤害之后 , 血量会达到一个相对比较低的临界值 , 而坚毅不倒的效果正是血量越低伤害越高 , 配合蒙多的大招非常好用 。
三个碎片符文依次点出自适应之力、双抗和血量 。
出装解析
蒙多的出装思路和符文思路一样 , 都是走坦克装备 , 在叠出双抗和血量的同时 , 保证生命回复效果能得到增强 , 且需要做出一定量的冷却缩减装备 。
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第1件装备出多兰盾 , 有效帮助蒙多度过前期的疲弱期 , 回家之后可以补出小日炎 , 帮助清线的同时 , 还能通过被动技能增加伤害 , 后续装备则可根据对线情况进行选择 , 如果对线的是比较强势的ad型英雄 , 可以做小反甲来应对 , 如果是铁男和乌鸦等法师英雄 , 就直接出幽魂斗篷 , 一两个小件的防御装备配上蒙多本就不错的成长基础属性 , 可以帮助蒙多在前期对线环节过得非常舒适 。
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蒙多最核心的两件装备是日炎铠甲和振奋 , 前者配合蒙多w技能可以造成持续性的范围伤害 , 后者直接增强蒙多的被动和大招回复效果 , 两件装备合在一块 , 正好能提供蒙多最需要的血量、双抗、冷却缩减和回复效果 , 是蒙多优先级最高的两件装备 。
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再之后的装备则根据敌方阵容进行选择 , 倘若敌方AD伤害足够 , 我们则可补充兰顿、反甲 , 而如果敌方AP伤害溢出 , 我们直接出深渊面具和适应者头盔 , 具体情况具体分析 , 实际出装一定得根据敌方阵容选择 , 千万不要被禁锢了思想 , 千万不要对面全部都是AD型伤害 , 但最后却出了一身魔抗装备 。
基础对线及团战思路
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如开头所强调的那样 , 蒙多在当前版本的对线强度并不高 , 面对许多强势上单英雄时 , 能做到和平发育已经是相当不错 , 前6级以稳稳地补到每一个兵为第一目标 , 如果敌方卡兵线不让我们靠近 , 就使用q技能进行远程补兵 , 实在吃不到兵的话就吃经验 , 只要前期没被敌方多次击杀 , 我们中后期就能通过团战找回场子 。
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等对局来到中后期 , 在保证队友能跟上蒙多的情况下 , 率先开启W技能直接冲入敌方阵营 , 在血量即将下降到50%以下前直接开大招 , 技能提供的血量与韧性加成能让蒙多成为团战的战神 , 吸收完第1波团战输出之后及时退出战场 , 靠装备回复血量后重新加入战斗 , 反复吸收敌人伤害做全队最坚实的前排 , 团战时将目标定为敌方后排 , 用自己的突进扰乱敌方的输出环境 , 这样也能很好的吸引敌方火力攻击 , 牺牲自己的同时能保障己方后排的输出 。


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