职业选手|荒野乱斗:如果推出ban人机制,近战不再气抖冷,远程对线更安稳


在英雄联盟当中无论是比赛还是路人局都会有ban人的选项 , 在这ban选环节中玩家们的选择可以说是各怀鬼胎 。

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有些人ban英雄的准则就是版本过于强势的英雄不要 , 比如厄斐琉斯这英雄就比较变态 , 作为一个ADC几乎所有必要的能力加成他都有 , 比如吸血、控制、爆发甚至AOE等等 , 同时五把武器的机制更是让他在团战中的表现可以达到一人carry全场的结果 。

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所以 , 他曾经在韩服被ban率达到了223% , 这就相当于每一局当中你都看不见这个英雄的出场 。
当然 , 强势英雄只是一方面 , 像是职业选手们在了解对手的情况下 , 会优选ban掉对面拿手的英雄 , 比如IG中单肉鸡选手著名的两球一姬就经常被针对 。

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这种ban英雄的习惯被养成之后 , 现在的玩家在其他MOBA手游中也想要有ban英雄的机制 。 前不久 , 就还有人在问为什么荒野乱斗里没有ban英雄的选项?

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其实 , 并不是没有 , 只是没向普通玩家开放 , 因为如果你看全球锦标赛就知道 , 职业选手们的比赛当中是可以ban英雄的 。
那么 , 为什么玩家迫切的想要这样的机制呢?

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首先是因为一些版本强势的英雄操作的难度很大 , 很多玩家操作不好 。 但是遇到那些会操作的玩家就很无奈 。 强大的操作加上强大的英雄 , 匹配到这样的玩家着实让有些玩家受不了 , 几乎遇到一次被锤一次 , 所以很多水平比较低玩家就希望在对局之前能ban掉 。

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再者 , 像是射手对于近战英雄过于压制 , 一方面现阶段的版本当中 , 近战的生存环境确实不够理想 , 射手当中强势的像是小蜜蜂、布洛克、老八以及瑞科等英雄 , 他们不管在3V3还是单双鸡当中都有很好的表现 , 反观近战英雄会被各种压制 , 导致没有办法切对面后排 , 但凡近战多了一个位移技能 , 也不会像现在这样惨兮兮的 。

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还有是许多玩家对于英雄理解的不够透彻 , 造成场面局势的混乱 , 以柯尔特为例 , 他的大招虽然可以射出许多破坏墙壁的子弹 , 但是往往在宝石模式当中 , 自己家这边的墙有很重要的掩体作用 , 有些人根本就不管 , 有大招就放 , 直接把家这边的掩体全部打没 , 造成对面射手无死角输出 , 这让不少老玩家直呼:"你快踢球去吧"!

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如果真出了ban英雄机制 , 那么机甲这样的模式里就不用害怕再遇见柯尔特了 , 虽然会玩的人用柯尔特在机甲模式里很强 , 但是不会玩的仍然占大多数 , 那大招堪比粉碎机 , 基本一场下来会把家周围的墙全部打通 , 怪刷新出来都不需要绕路直接扑你家就来了 , 更别说拉怪什么的了 。

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在足球模式当中 , 我敢预言芽芽和大锤首发就要被ban , 一个堵门厉害 , 一个皮厚控制恶心 , 没了这两个英雄就会感觉足球模式的难度都会下降很多 , 那种被芽芽堵门进不了球 , 活活被集火的感受 , 恐怕是多少人都不愿意被提起的 , 而大锤更是凭借自己皮厚和控制能力直接带球冲击对面球门 , 甚至可以用大招扫平一切球门前的阻碍 , 这可是多少人曾经的"噩梦" 。

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所以 , 玩家迫切的想要添加ban英雄的机制 , 主要原因还是因为有些版本强势的英雄操作难度有点高导致很多玩家操作不好 , 但是遇到操作好的又很头大 , 就想着还不如直接ban掉 , 更是为了防止一些队友选出一些恶心人的英雄的打出一些让人迷惑的操作 。
如果荒野乱斗真的可以ban英雄了 , 你们ban谁?


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