桌游圈|“桌游推荐”拼出一座童话小屋——《姜饼屋》( 二 )
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除此以外 , 游戏中还有三种功能符号:阶梯符号会给予玩家阶梯板块 , 放置板块前可使用阶梯增加高度再放置 , 使玩家可以更加灵活的建设自己的房间;交换符号可以让玩家将一个姜饼交换为另一个姜饼;笼子符号允许玩家从中央列选一张角色卡放在自己的存储区域 , 或是抽三张选一张放置 。 百搭板块允许玩家从三中行动中任选一个执行 。
在玩家执行完放置板块行动后 , 可以吸引一个选中央牌列或是自己储存的角色卡完成 。 支付卡牌左侧的需求姜饼 , 把它放置到完成区 , 资源足够可拿复数张 。 每完成一个人物 , 玩家还能放一个百搭板块到自己的个人版图上 , 同样可以执行被覆盖的行动 。
每当玩家摆满3x3的一整层时 , 可以获得一张终局计分卡放在左边 , 但最多只能获得最多三张计分卡牌 。
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行动二:弃掉一个可选择的板块 , 然后拿取拿最多两个阶梯板块 。 作为一个明显的弱势行动 , 只有玩家把自己的个人版图布置的极为扭曲时才会凸显意义 , 整体而言在游戏里的存在感不高 。
当所有玩家都放完所有的板块后 , 游戏结束 。 根据玩家完成的每张角色卡以及终局计分卡获取对应分数 , 每两个剩余的资源也会让玩家获得一分 , 如果平手则比较玩家姜饼屋的高度 。
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【游戏评价】
总体而言 , 《姜饼屋》的整体框架是十分清晰的——放置板块获得资源 , 然后完成订单(童话人物)获得分数 。 其中资源转换的部分实际上很像《璀璨宝石》 , 而由于不具有竞速和构筑要素 , 游戏在这方面的实际操作难度会更低 。
简单对于桌游来说并不是一件坏事 , 对于《姜饼屋》来说更是如此 。 作为一个家庭向的轻策游戏 , 较低的上手门槛 , 更具乐趣的游戏内容会更为重要 , 它的游戏主题也很契合家庭氛围 , 定位非常清晰 。
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不过作为一个家庭向的游戏而言 , 游戏的互动性是略有欠缺的 。 因为玩家放置的板块是完全独立的 , 互动主要来源于较为低频的完成订单和拿取奖励卡 , 因此绝大部分时间里玩家关心的都只是自己的一亩三分地 。 不过好在它的主题和上手难度相当合适 , 弥补了这点缺陷 。
总体而言 , 《姜饼屋》作为一个童话背景的桌游 , 确实表现出来了其应有的轻巧和欢快 , 是一款优秀的家庭游戏 , 但可能一些进阶或重策游戏爱好者可能会觉得它过于“清淡” 。 A社已经推出了《姜饼屋》的中文版 , 对这一主题感兴趣的玩家可以考虑入手 。
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