桌游圈|“桌游推荐”拼出一座童话小屋——《姜饼屋》
姜饼 , 在西方是一种与童话有关的食物 。 “姜”在早期的欧洲是一种昂贵的进口香料 , 因此只舍得用在圣诞节、复活节这样的重要节庆里 , 把姜加入蛋糕、饼干中以增加风味 , 久而久之就成了与圣诞节有关的点心 。
在有了圣诞节的氛围加成后 , 姜饼很快就成为了一种广为流传的甜品 , 慢慢地也变成童话故事中的素材 , 比如制作各种造型的姜饼屋 。
【桌游圈|“桌游推荐”拼出一座童话小屋——《姜饼屋》】
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与姜饼屋有关的童话中 , 来自格林童话的《韩塞尔与葛雷特》是最为有名的一个 。 这个童话讲述了一个邪恶的女巫利用姜饼制成的屋子 , 引诱两个迷途的孩子 , 但最终被反杀的故事 。 虽然姜饼屋在这里扮演了一个不那么光彩的角色 , 但强大神秘的吸引力依然给人留下了深刻的印象 。
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【游戏简介】
如此有趣的故事 , 自然不会缺少改编者 , 桌游中就有一款直接以之命名的游戏《姜饼屋》 。 游戏背景故事取材自《韩塞尔与葛雷特》 , 玩家在游戏中将要扮演女巫 , 建造自己的姜饼屋 , 只不过这一次有了颇为正当的理由 。
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女巫最大的爱好是烤美味的姜饼 , 甚至喜欢到用它盖了整座房子 。 而这座美味的姜饼屋总会吸引路过的童话人物来进屋饱餐一顿 , 使女巫不堪其扰 。 终于有一天 , 女巫想到了一个绝妙的一劳永逸地摆脱他们的方法——使用姜饼吸引他们进来 , 然后挨个对他们进行说教 。
除了有趣的背景故事外 , 游戏卡牌人物的设计 , 以及板件美工也十分完美的烘托出了圣诞氛围 , 只可惜游戏的实际规则和主题联系得并不太紧密 , 因此虽然主题感很浓却还是有些美中不足 。
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《姜饼屋》的设计师菲尔·沃克·哈丁 , 也是著名板块拼接游戏《熊熊公园》的设计师 。 本作同样使用了板块拼接机制 , 但又不同于任何寻常作品 , 仍有着拼图游戏神髓的独到体验 。
相比于一般的板块拼接游戏而言 , 这款游戏使用的板块异常厚实 , 让人在联想到真实的姜饼之余 , 也能让它在进行板块拼接时能展现出极为突出的立体效果 , 把真立体作为一个主要概念引入了游戏中 。
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【游戏流程】
游戏开始时 , 每个玩家将会获得一个3*3的玩家版图 , 并拿取一块阶梯板块 。 每个玩家还会获得属于自己的用于拼接的15个板块 , 游戏中始终会展示三张 , 玩家用于修建姜饼屋的绝大部分板块都来自于此 。
同时 , 在中央展示玩家人数三倍的奖励卡牌 , 以及四张童话角色(相当于订单) 。 末位玩家开始 , 反序每人选一张角色卡放在个人版图旁 , 游戏正式开始 。
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游戏中 , 每个玩家轮流进行自己的回合 , 每个玩家在自己的回合 , 可以从两种行动中选择一个执行 。
行动一:从面前的三个板块中选择一个 , 放置在自己的个人版图上 。 放置的板块必须保证放置在相同高度的板块上 , 且不能完整覆盖另一个板块 , 在完成放置后立刻执行被覆盖掉的板块上的行动 。
游戏中覆盖板块最主要的收益在于 , 可以根据被覆盖板块上露出的标记来获得资源 。 每个图案各自会给予玩家一个姜饼 , 如果板块覆盖在了两个相同的姜饼板块上 , 会给予玩家三个同类姜饼 , 每个玩家最多储存10个姜饼 。
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