驭梦游戏|一款平平无奇的漫改小游戏——《妖精的尾巴》
粉丝向游戏 , 中规中矩的RPG 。
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【驭梦游戏|一款平平无奇的漫改小游戏——《妖精的尾巴》】【评测前言】
《妖精的尾巴》是与真岛浩同名动漫原作“FAIRYTAIL(妖精的尾巴)”的世界观为背景制作的游戏作品 。 看过原作的朋友应该都清楚妖尾里面主角的技能基本都是大范围招式 , 这如果做成一部“无双”作品真的是再合适不过 。 但“万物皆无双”的无双鼻祖光荣偏偏剑走偏锋 , 把这么一个热门IP做成了一个回合制RPG我是没想到的 。 那么游戏最后的表现如何呢?让我们一起往下看吧 。
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【故事剧情】
《妖精的尾巴》是真岛浩创作的长篇魔法题材少年漫画 , 漫画从2006年8月连载至2017年7月完结 , 共计545话 。 本作剧情方面本作并没有像其他漫改游戏一样从故事的最初讲起 , 而是直接向玩家讲述了七年后的两个篇章“大魔斗演武篇”和“冥府之门篇” 。 制作组在很多细节上都有所还原 , 比如纳兹惊讶时的表情、朱毕安对格雷狂热的爱 。 但是有些剧情制作组选择直接一笔带过 , 基尔达斯和卡娜父女相认的剧情引出了露西七年后回家想要探望父亲 , 在后被告知自己的父亲已经去世 , 前一秒还在思念父亲后一秒的露西直接把悲伤抛到了脑后 。 除了这些细节上的表述一些连接故事的剧情也有被删除 , 大魔斗比武第一战 , 主角团派出了格雷 , 在一个转场过后玩家直接被告知输掉了比赛 , 比赛过程没有一点描述 , 看的我一头雾水 。 游戏中的CG更是屈指可数 , 上面提到的这些剧情通通没有CG , 都是建模加上文字的演出 , 有的甚至没有配音 。
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▲朱毕安对格雷的爱 。
STEAM页面上显示本作至少需要10GB的可用空间 , 但实际游戏下完只有5GB的游戏大小 。 5GB的大小足够看出本作内容方面的稀少 , 除了前面提到的只讲了两章剧情 , 建模方面也极其粗糙 。 游戏中有这么一个设定 , 在战斗中伤害超过一定量后将会产生溢出伤害 , 溢出伤害将会破坏带入战斗的物件 。 这些物件只是一些树枝石头什么的 , 破坏这些物件后游戏会让玩家在各个角度反复看上两三遍 , 真的挺尬的 。
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▲第一次看见这个廉价Loading的我感觉大事不妙 。
制作组在主角的技能方面还原的很到位的 , 游戏拥有16个可用角色 , 技能从纳兹的“火龙的咆哮”到艾露莎的“天一神星彩”应有尽有 。 虽然技能还原方面很到位 , 但特效演出真的是不敢恭维 。 纳兹隔空喷火 , 露西的星灵除了阿葵亚、芭露歌等出场较多星灵有建模 。 剩下的斯卡皮欧等星灵居然直接用立绘代替 , 制作组真的是把偷懒技能发挥到了极致 。
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▲同为黄道十二宫星灵 , 为什么我白羊座就不配拥有建模?
【系统战斗】
本作由光荣旗下制作过《炼金工坊》系列的GUST工作室负责开发 , 游戏照搬并简化《露露亚的炼金工房》的战斗系统 , 算得上一款中规中矩的JRPG 。 但游戏中存在一些可有可无的设定 , 比如交战和助威 。 交战就是在接触敌人前攻击敌人可以在有利的状态下开始战斗 。 但奇差的攻击手感和过于简化的系统 , 让交战这个本可以降低玩家难度的设定直接垮掉 。 首先攻击有非常大的后摇 , 出招之后大概要等个两三秒才能进行下一次攻击 。 其次交战成功给予玩家增益为行动速度加成 , 但游戏本身取消了行动条这就让这个增益变得可有可无 。
再来说说助威 , 助威即战斗中会得到观战的其他公会成员的声援(只在大魔斗比武中发生) , 可能会恢复HP或得到增益BUFF 。 大魔斗比武最初的几场BOSS战时 , 助威每轮都会触发 , 这就导致玩家只需要按一个按键就可以轻松击败BOSS 。 最后游戏的自动战斗也很麻烦 , 自行战斗不能在战斗前设定 , 玩家只能在战斗中自行开启 , 开启后下回生效 。 这就导致了原本是为刷刷刷方便增加的自动战斗 , 变得十分麻烦 。
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