Array|《剑侠情缘2:剑歌行》:差异化的武侠MMO( 二 )
【Array|《剑侠情缘2:剑歌行》:差异化的武侠MMO】
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同一角色下 , 任意切换职业的设计并不罕见 , 现在的某些端游中有类似的设计 , 但武侠手游中还是不太常见 。免除了玩家重新建号 , 重跑主线的功夫 , 可以让玩家更专注于特定职业的技能、装备等搭配 。并且这个机制在武侠游戏中 , 并没有明显的违和感 。
当然 , 差异化设计固然带来了更鲜明的认知度 , 方便和竞品区别开 , 是值得鼓励的 。但现实地说 , 也会带来一定的上手门槛 。“无等级”的江湖缺少一个简单明了的战力衡量标尺 , 这需要习惯了传统MMO的手游玩家去适应 。至于“自由切换”的职业流派 , 是否能真的带来不同的游戏体验 , 对于这类主打多人交互MMO来说 , 正式上线后 , 玩家自然会很快检验出来这套系统的实用性如何 。
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除开上面两个显著差异化的设计 , 《剑侠情缘2:剑歌行》的大部分设计 , 都可以在它的端游前辈上看到类似的元素 , 比如灵石八卦和秘籍系统 。游戏在剧情方面也保留了系列的核心冲突 , 以宋金相争为时代大背景 , 山河社稷图作为剧情主线 。对于一款运营了15年的系列作品来说 , 玩法随着时间而迭代 , 但游戏内核与主题以不变应万变 , 或许是最稳妥的做法 。
对于游戏发行来说 , 暑期档可以说是兵家必争之地 。仅从今年的暑期档来看 , 前有《江南百井图》《最强蜗牛》这样带有独立游戏色彩的黑马 , 后面还有《地下城与勇士》这样的经典端游改编 。《剑侠情缘2:剑歌行》作为暑期档为数不多武侠题材网游 , 想要在红海中杀出一条血路 , 能够依靠的不仅仅是情怀 , 最终还是要靠游戏本身来说话 。差异化玩法这一步已经迈出去了 , 接下来就看《剑侠情缘:剑歌行》的后续内容更新和长线运营了 。
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